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花了一晚上写的7-1的作业

Card类
public class Card  implements Comparable<Card>{
public String cardColor;
private String key;
private String value;
public String cardNum;
public int num;
public String getCardColor() {
return cardColor;
}
public void setCardColor(String cardColor) {
this.cardColor = cardColor;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public Card() {
}
public Card(String cardColor,String cardNum,int num) {
this.cardColor =cardColor;
this.cardNum = cardNum;
this.num = num;
}
public String getKey() {
return key;
}
public void setKey(String key) {
this.key = key;
}
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
public String getCardNum() {
return cardNum;
}
public void setCardNum(String cardNum) {
this.cardNum = cardNum;
}
@Override
public int compareTo(Card o) {
// TODO Auto-generated method stub
return this.num-o.num;
}
}
Player类
public class Player {
public String ID;
public String name;
public List<Card> playerCards;
public Player(String ID, String name) {
this.ID = ID;
this.name = name;
this.playerCards = new ArrayList<Card>();
}
public String getID() {
return ID;
}
public void setID(String iD) {
ID = iD;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public List<Card> getPlayerCards() {
return playerCards;
}
public void setPlayerCards(List<Card> playerCards) {
this.playerCards = playerCards;
}
}
CardGame类
import java.util.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
public class CardGame {
public List<Card> cardList;
public List<Player> playerList;
private Scanner input;
//Player p1;
//Player p2;
public CardGame() {
this.cardList = new ArrayList<Card>();
this.playerList =new ArrayList<Player>();
this.input = new Scanner(System.in);
}
/**
* 第一、要创建一副不包括大小王的扑克牌
* @param args
*/
public void Cards() {
//创建扑克牌
System.out.println("--------------创建扑克牌—-----------------");
//用两个数组来存放扑克的花色和数值
String[] CardColor = new String[] {"黑桃","梅花","红桃","方块"};
String[] CardNum = new String[] {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
//利用for循环取出扑克的花色和数值并且存放到CardList中
for(int i =0;i<4;i++) {
for(int j=0;j<13;j++) {
cardList.add(new Card(CardColor[i],CardNum[j],j*10+i));
}
}
//遍历打印扑克牌
System.out.println("--------------创建扑克牌成功—-----------------");
System.out.println("扑克牌为:");
for (Card card : cardList) {
System.out.print(card.cardColor + card.cardNum +",");
}
System.out.println("共有52张牌");
//利用四个for循环来获取黑桃梅花红桃方块的对象,代码繁琐
//for(Integer i=2;i<11;i++) {
//Card cd = new Card("黑桃",i.toString());
//cardList.add(cd);
//}
//Card cd1 = new Card("黑桃","A");
//cardList.add(cd1);
//Card cd2 = new Card("黑桃","J");
//cardList.add(cd2);
//Card cd3 = new Card("黑桃","Q");
//cardList.add(cd3);
//Card cd4 = new Card("黑桃","K");
//cardList.add(cd4);
}
/**
* 利用collections.shuffle方法来打乱List中扑克牌顺序
* @param args
*/
public void washCard() {
System.out.println("--------------开始洗牌—-----------------");
Collections.shuffle(cardList);
System.out.println("--------------结束洗牌—-----------------");
}
/**
* 创建玩家
* @param args
*/
public void players() {
int i=0;
for(;i<2;i++) {
try {
System.out.println("请输入第" + (i+1) +"位玩家的ID:");
String ID= input.next();
//提示输入玩家姓名
System.out.println("请输入第" + (i+1) +"位玩家的姓名:");
String name =input.next();
//创建新的玩家对象
Player newPlayer = new Player(ID,name);
playerList.add(newPlayer);
}catch(InputMismatchException e) {
System.out.println("请输入正确的整数类型:");
}
}
}
/**
* 随机发牌
* @param args
*/
public void launchCard() {
//随机给玩家发两张牌
System.out.println("--------------开始发牌—-----------------");
Random random = new Random();
int cardSize = cardList.size();
Card card = new Card();
for(int i=0;i<2;i++) {
for (Player player : playerList) {
card =cardList.get(random.nextInt(cardSize));
System.out.println("----玩家:"+ player.ID + ":" + player.name +"拿牌------");
player.playerCards.add(card);
cardSize--;
}
}
//p1.playerCards.add(cardList.get(0));
//System.out.println("----玩家:"+p1.name+"-拿牌------");
//p2.playerCards.add(cardList.get(1));
//System.out.println("----玩家:"+p2.name+"-拿牌------");
//p1.playerCards.add(cardList.get(2));
//System.out.println("----玩家:"+p1.name+"-拿牌------");
//p2.playerCards.add(cardList.get(3));
//System.out.println("----玩家:"+p2.name+"-拿牌------");
//Set<String> keySet = playerList.keySet();
//int i = 0; 
//int j = 0; 
//while (j < 2) {
//for (String id : keySet) { 
//playerList.get(id).getPlayerCards().add(cardList.get(i));
//System.out.println("----玩家:" + playerList.get(id).getName() + "-拿牌");
//
//}
//j++; 
//}
System.out.println("--------------发牌结束—-----------------");
}
/**
* 开始游戏
* @param args
*/
public void startGame() {
System.out.println("--------------游戏开始—-----------------");
ArrayList<Card> maxCard = new ArrayList();//创建两玩家最大牌的集合
for (Player player : playerList ) {
//利用Collections.sort进行排序
Collections.sort(player.getPlayerCards());
System.out.println(player.getName()+"最大的牌为:" + player.getPlayerCards().get(1).cardColor 
+player.getPlayerCards().get(1).cardNum);
//输出玩家各自的手牌
System.out.println(player.getName()+"的牌为:" + player.getPlayerCards().get(0).cardColor 
+player.getPlayerCards().get(0).cardNum +"," + player.getPlayerCards().get(1).cardColor 
+player.getPlayerCards().get(1).cardNum);
//将最大的牌存储
maxCard.add(player.getPlayerCards().get(1));
}
//两玩家最大的牌进行比较
Collections.sort(maxCard);
for (Player player : playerList) {
if(player.getPlayerCards().contains(maxCard.get(1))) {
System.out.println("恭喜玩家"+player.getName()+"获胜");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CardGame cg = new CardGame();
cg.Cards();
cg.washCard();
cg.players();
cg.launchCard();
cg.startGame();
}
}

https://img1.sycdn.imooc.com//5c7e8d8e0001ed7a08960607.jpg


创建玩家输入Id和姓名,我写了异常却不执行,不知道是什么问题???还是我写错了???

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1 回答

你并没有在catch中写出返回循环效果,那肯定不会返回呀。

在catch中做到循环效果就得在其使用try-catch语句外执行一次强制循环,因为continue返回效果只能用于循环体中,所以你可以测试在try-catch语句外面加 while(true){ ....}强制循环,然后再在catch中最后加入continue语句。

值得注意的是这样做虽然可以起到返回作用,但是Scanner输入的值并不会刷新,所以就会出现无限死循环。

所以应该在其continue语句前重新刷新Scanner,也就是加入console=new Scanner(System.in);


0 回复 有任何疑惑可以回复我~
#1

Zssaer1

还有一个我认为原理的错误:发牌时就相当与从中抽出一张牌,接下来就抽不到了。然而你这种发牌方法就有可能会重复抽到同一张牌,所以我认为应该在每一次发牌就从牌堆中删除抽到的牌。
2019-03-09 回复 有任何疑惑可以回复我~

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