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我的作业如下,有点疑惑,路过求指点

个人小结,写的过程中主要卡在三个地方,:

1.洗牌打乱顺序  不知道用Collections的shuffle()方法
 自己用ArrayList遍历放到HashSet里再放回去试了一通,完全不能用(顺序确实乱了,但每次都乱的一毛一样)
2.输入ID不正时,如何重复输入。 琢磨出while死循环+try-catch方式    
  一直有个疑问:编译器总提示Scanner对象从未close,加了close又会出现死循环,没等用户输入就向下继续执行了
3.比较牌面时,Comparable和Comparator重写的方法的实现方式
  打扑克2最大,A其次,然后K Q J 
  只知道课程里讲到的compareTo和compare方法,于是投机取巧利用HashMap硬将无规律字符串与整数值映射,再compare.
  疑问:参考了其它同学的内容,一种做法是把代表牌面大小(点数和花色)变一个属性会更简便些,或者其它做法...?

代码如下:

GameTest.java
package test_pukepa_game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class GameTest {
    private List<PlayingCard> cardsList;
    private List<Player> playerList;
    public GameTest() {
        this.cardsList  = new ArrayList<>();
        this.playerList = new ArrayList<Player>();
        }
    // 创建扑克牌
    public void makeCards() {
        String[] types = {"黑桃","红桃","梅花","方片"};
        String[] points = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
        List<String> cards = new ArrayList<String>();
 
        for (int i = 0; i < types.length; i++) {
            for (int j = 0; j < points.length; j++) {
                cardsList.add(new PlayingCard(points[j], types[i]));
                cards.add(types[i] + points[j])  ;
            }
        }
        System.out.println("----------扑克牌创建成功!------------");
        System.out.println("为:" + cards.toString());
    }
    // 洗牌
    public void resetCards() {
        // 重复玩时, 清空玩家的手牌
        if(playerList.size() > 0) {
            for (Player player : playerList) {
                    player.getCards().clear();
            }
        }
        System.out.println("----------洗牌前:"+cardsList.toString());
        //*******Collections类的shuffle()方法的作用是将List中的内容随机打乱顺序*****//
        Collections.shuffle(cardsList);
        //**********************************//
        System.out.println("----------洗牌后:"+cardsList.toString());
        System.out.println("----------洗牌结束!------------------");
    }
    // 创建玩家
    public void makePlayer() {
        for (int i = 1; i < 3; i++) {
            System.out.println("请输入第" + i + "位玩家的ID和姓名:");
            while (true) {
                try {
                    Scanner console = new Scanner(System.in);
                    System.out.println("输入ID:");
                    Integer id = console.nextInt();
                    System.out.println("输入姓名:");
                    String name = console.next();
                    playerList.add(new Player(id, name));
                    break;
                } catch (InputMismatchException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    System.out.println("请输入整数类型的ID!");
                    continue;
                }
           }
        }
        for (Player player : playerList) {
            System.out.println("---欢迎玩家:" + player.getName());
        }
    }
    // 发牌 一人发两张牌
    public void takeCards() {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            for (int j = 0; j < playerList.size(); j++) {
                Player player = playerList.get(j);
                player.getCards().add(new PlayingCard(cardsList.get(i*2 +j).getNumber(), cardsList.get(i*2+j).getType()));
                System.out.println("---玩家:"+ player.getName() + "-拿牌");
            }
        }
        System.out.println("----------发牌结束!------------------");
    }
    
    // 游戏开始比较
    public void startGame() {
        ArrayList<PlayingCard> cards = new ArrayList<PlayingCard>();
        //取出手中点数最大的牌
        for (Player player : playerList) {
            Collections.sort(player.getCards());
            PlayingCard pc = player.getCards().get(1);
            cards.add(pc);
            System.out.println("玩家:"+player.getName() + "最大的手牌为:"+pc.getType()+pc.getNumber());
        }
        // 最大的牌进行比较
        if(cards.get(0).getNumber().equals(cards.get(1).getNumber())) {
            Collections.sort(cards, new PlayingCardComparator());
        } else {
            Collections.sort(cards);
        }
        
        // 遍历找出最大牌的拥有者为胜者   hashCode 和 equals方法重写
        for (Player player : playerList) {
            if(player.getCards().contains(cards.get(1))){
                System.out.println("---------玩家:"+player.getName()+"获胜!--------------------");
                break;
            }
        }
        
        System.out.println("玩家各自的手牌为:");
        for (Player player : playerList) {
            System.out.println(player.getName()+":"+player.getCards().toString());
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        GameTest gt = new GameTest();
        System.out.println("----------创建扑克牌------------------");
        gt.makeCards();
        gt.makePlayer();
        while(true) {
            System.out.println("----------开始洗牌...--------------------");
            gt.resetCards();
            System.out.println("----------开始发牌...--------------------");
            gt.takeCards();
            System.out.println("----------开始游戏...--------------------");
            gt.startGame();
            System.out.println("----------还要继续吗?1--是 0--否------");
            Scanner console = new Scanner(System.in);
            try {
                if(0 == console.nextInt()) {
                    System.out.println("----------游戏结束------");
                    break;
                }
                } catch(InputMismatchException e) {
                System.out.println("----------游戏结束------");
                break;
                }
        }
    }
}
PlayingCard.java   //扑克牌
package test_pukepa_game;
import java.util.HashMap;
public class PlayingCard implements Comparable<PlayingCard>{
private String number;
private String type;
public PlayingCard(String number, String type) {
this.number = number;
this.type = type;
}
public String getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((number == null) ? 0 : number.hashCode());
result = prime * result + ((type == null) ? 0 : type.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (!(obj instanceof PlayingCard))
return false;
PlayingCard other = (PlayingCard) obj;
if (number == null) {
if (other.number != null)
return false;
} else if (!number.equals(other.number))
return false;
if (type == null) {
if (other.type != null)
return false;
} else if (!type.equals(other.type))
return false;
return true;
}
@Override
public int compareTo(PlayingCard o) {
// TODO Auto-generated method stub
HashMap<String, Integer> hashmap = new HashMap<String, Integer>();
for(int i = 3; i <=10; i++) {
hashmap.put(String.valueOf(i), i);
}
hashmap.put("J", 11);
hashmap.put("Q", 12);
hashmap.put("K", 13);
hashmap.put("A", 14);
hashmap.put("2", 15);
// 按照点数比较大小
return hashmap.get(this.number).compareTo(hashmap.get(o.number));
}
@Override
public String toString() {
return type+ number ;
}
}
PlayingCardComparator.java  //按花色比较的Comparator接口实现类
package test_pukepa_game;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
public class PlayingCardComparator implements Comparator<PlayingCard> {
@Override
public int compare(PlayingCard o1, PlayingCard o2) {
// TODO Auto-generated method stub
HashMap<String, Integer> hashmap = new HashMap<String, Integer>();
hashmap.put("黑桃", 4);
hashmap.put("红桃", 3);
hashmap.put("梅花", 2);
hashmap.put("方片", 1);
return hashmap.get(o1.getType()).compareTo(hashmap.get(o2.getType()));
}
}
Player.java // 玩家类
package test_pukepa_game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 玩家类
public class Player {
private Integer  id;
private String name;
private List<PlayingCard> cards;
public Player(Integer id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
this.cards = new ArrayList<PlayingCard>();
}
public Integer getId() {
return id;
}
public String getName() {
return name;
}
public List<PlayingCard> getCards() {
return cards;
}
}


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2 回答

shuffle()方法 有这么一个功能:

Random rand = new Random(47);

shuffle(cardsList,rand);

就可以实现随机打乱   

网址:https://blog.csdn.net/u011514810/article/details/51218784

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楼主我也卡在try语句块这里了,我查了一些资料,也找到了你这种方法,但是据说在while语句块中使用try效率很低,不知道楼主找到替代方法了没?


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