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lerpAngle ,我感觉这样修改会更简单一些

/**
 * 用于画布的X轴始终反指向鼠标所在的位置
 * @param a 鼠标X
 * @param b 鼠标Y
 * @param x 画布X 默认 0
 * @param y 画布Y 默认 0
 * @returns {*}
 */
function lerpAngle(a, b, x, y) {
    let X = a - x
    let Y = b - y
   return Math.PI + Math.atan2(Y, X)
}


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2 回答

varmyarr=[0,1,2],[0,1,2,3,4]; myarr[3][5]=3*5; 这样对么?? 为什么没有人写那个简单的么? $(".green").attr("class","red");

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

传的参数变多了,虽然我不知道具体原理……但是我感觉对于使用来说需要多传一个参数,变复杂了【嘿嘿】

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

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lerpAngle ,我感觉这样修改会更简单一些

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