课程
/后端开发
/Java
/Spring入门篇
第六章学起来有点吃力,做到了解可以吗?
2018-05-07
源自:Spring入门篇 7-1
正在回答
暂时了解吧。实现AOP的方式就是通过代理和拦截器,上一章就是讲了<aop:before>这些标签的原理吧,目前只需要会使用那几个标签,配置就行。那些通过实现类来声明beforeAdvice,throwAdvice等其实是<aop:before><aop:afterThrow>的底层实现方式而已。
我也觉得学起来好吃力,而且老师也不说具体有什么用,应用在哪些方面,楼上的回答也是答非所问,真是醉了。。。
这个讲的内容你理解为: 回合制游戏遇到战斗,显示:战斗开始的场景(Before) 战斗模块(*figth*) 战斗结束的场景(After) 。讲的就是给所有战斗模块添加 固定的前后场景,这样你就通过拼接完成一个战斗流程,不然每次战斗你都要调用一次战斗开始,战斗结束的场景。 理解成接口,多态差不多的意思就行,只是不需要你调接口,配置好即可。
举报
为您带来IOC和AOP的基本概念及用法,为后续高级课程学习打下基础
2 回答很棒很棒很棒,重要的事情我一定要说三遍
2 回答需要代码实现吗?
1 回答关于这章提到的内容有源码可以下载吗?
2 回答@RunWith(BlockJUnit4ClassRunner.class)注解不要可以吗?
3 回答需要手写接口的方法吗?