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鉴于手机和PC处理速度的差别,游戏在手机上速度明显变慢。首先就是因为视图的全局更新和移动合并时的多重循环,可作优化;其次就是固定延时,这种设置并不科学,因为手机上滑动速度太快。当然,这是我个人看法,我会在此基础上加以改进。谢谢您的分享。

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确实,从产品的角度,这个代码有太多的优化空间。这个课程本身的定位是启发大家如何白手起家做个游戏,所以在具体代码上没有使用更多的复杂机制。


感谢你的建议,也期待你的改进,加油!:)

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