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遍历阵营系统中传入的obj是那里来的,上下文没有啊

return Camp_IterateAll(function(obj)

--排除自己

if obj == self then

return false

end


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在Camp.lua 中,有函数Camp_IterateHostile,里面第二重for 循环中获取的

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Cocos2d-x坦克大战--下
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