var chessBoard=[];//二维数组来存储交叉点落子情况
var me=true;
var over=false;
/*赢法数组(三维)*/
var wins=[];
/*赢法的统计数组*/
var mywin=[];
var computerwin=[];
//二维数组来存储交叉点落子情况
for(var i=0;i<15;i++)
{
chessBoard[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
//初始化,0代表未落子为空
chessBoard[i][j]=0;
}
}
/*三维数组*/
for(var i=0;i<15;i++){
wins[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
wins[i][j]=[];
}
}
/*赢法种类的索引*/
var count=0;/*横线*/
for(var i=0;i<15;i++){
for(var j=0;j<11;j++){
//wins[0][0][0]=true;
//wins[0][1][0]=true;
//wins[0][2][0]=true;
//wins[0][3][0]=true;
//wins[0][4][0]=true;
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i][j+k][count]=true;
}
count++;
}
}
/*竖线*/
for(var i=0;i<15;i++){
for(var j=0;j<11;j++){
for(var k=0;k<5;k++){
wins[j+k][i][count]=true;
}
count++;
}
}
/*斜线*/
for(var i=0;i<11;i++){
for(var j=0;j<11;j++){
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i+k][j+k][count]=true;
}
count++;
}
}
/*反斜线*/
for(var i=0;i<11;i++){
for(var j=14;j>3;j--){
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i+k][j-k][count]=true;
}
count++;
}
}
console.log(count);
//初始化赢法统计数组
for(var i=0;i<count;i++){
mywin[i]=0;
computerwin[i]=0;
}
var chess=document.getElementById('chess');
var context=chess.getContext('2d');
context.strokeStyle="BFBFBF";
var icon=new Image();
icon.src="../css/images/icon.png";
icon.onload=function(){
//绘制北背景图
context.drawImage(icon,0,0,450,450);
//绘制五子棋棋盘
drawChessBoard();
}
//画棋盘
var drawChessBoard=function(){
for(var i=0;i<15;i++)
{
context.moveTo(15+i*30,15);/*画横线,垂直坐标不变*/
context.lineTo(15+i*30,435);
context.stroke();
context.moveTo(15,15+i*30);/*画竖线,横坐标不变*/
context.lineTo(435,15+i*30);
context.stroke();//stroke是用来描边的
}
}
var oneStep=function(i,j,me){
//绘制棋子
context.beginPath();
context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI);/*圆心坐标,半径,弧度*/
context.closePath();
//实现渐变
var gradient=context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0);
if(me){
gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A");
gradient.addColorStop(1,"#636766");}
else {gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");
gradient.addColorStop(1,"#f9f9f9");}
context.fillStyle=gradient;
//fill是用来填充
context.fill();
}
//落子
chess.onclick=function(e){
if(over){
return;
}//onclick只有在我方下棋时才有效
if(!me){return;}
var x=e.offsetX;
var y=e.offsetY;
var i=Math.floor(x/30);
var j=Math.floor(y/30);
if(chessBoard[i][j]==0){
oneStep(i,j,me);
chessBoard[i][j]=1;
for(var k=0;k<count;k++){
if(wins[i][j][k]){
//若存在一个K,使得myWin【k】=5,说明第k种赢法被实现
mywin[k]++;
//6为异常情况,表示不可能赢
computerwin[k]=6;
if(mywin[k]==5){
window.alert("你赢了");
over=true;
}
}
}//若没结束,下棋权利给计算机
if(!over){
me=!me;
computerAI();
}
}
}
var computerAI=function(){
var myScore=[];
var computerScore=[]
//保存最高分数
var max=0;
var u=0,v=0;
for(var i=0;i<15;i++){
myScore[i]=[];
computerScore[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
myScore[i][j]=0;
computerScore[i][j]=0;
}
}
for(var i=0;i<15;i++){
for(var j=0;j<15;j++){
if(chessBoard[i][j]==0){
for(var k=0;k<count;k++){
if(wins[i][j][k]){
if(mywin[k]==1){
myScore[i][j]+=200;
}
else if(mywin[k]==2){
myScore[i][j]+=400;
}
else if(mywin[k]==3){
myScore[i][j]+=2000;
}
else if(mywin[k]==4){
myScore[i][j]+=10000;
}
if(computerwin[k]==1){
computerScore[i][j]+=220;
}
else if(computerwin[k]==2){
computerScore[i][j]+=420;
}
else if(computerwin[k]==3){
computerScore[i][j]+=2100;
}
else if(computerwin[k]==4){
computerScore[i][j]+=20000;
}
}
}
if(myScore[i][j]>max){
max=myScore[i][j];
u=i;
v=j;
}
else if(myScore[i][j]==max){
if(computerScore[i][j]>computerScore[u][v]){
u=i;
v=j;
}
}
if(computerScore[i][j]>max){
max=computerScore[i][j];
u=i;
v=j;
}
else if(computerScore[i][j]==max){
if(myScore[i][j]>myScore[u][v]){
u=i;
v=j;
}
}
}
}
}
oneStep(u,v,false);
//计算机落子
chessBoard[u][v]=2;
for(var k=0;k<count;k++){
if(wins[u][v][k]){
computerwin[k]++;
mywin[k]=6;
if(computerwin[k]==5){
window.alert("计算机赢了");
over=true;
}
}
}
if(!over){
me=!me;
}
}