为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

#include <windows.h> 是什么意思?

求各位大神帮帮忙!!

正在回答

2 回答

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
// 获取控制台窗口句柄 微软官方网站的程序 直接拿来用了
HWND GetConsoleHwnd(void)
{
#define MY_BUFSIZE 1024 // Buffer size for console window titles.
   HWND hwndFound;         // This is what is returned to the caller.
   char pszNewWindowTitle[MY_BUFSIZE]; // Contains fabricated
   char pszOldWindowTitle[MY_BUFSIZE]; // Contains original
 
   GetConsoleTitle(pszOldWindowTitle, MY_BUFSIZE);//获取控制台标题存入pszOldWindowTitle中
  //设置控制台的标题为  时间数 进程ID
   wsprintf(pszNewWindowTitle,"%d/%d",//把获取的数目,和当前进程ID输出到缓冲区pszNewwindowtitle中
       GetTickCount(),//用于获取操作系统启动后的毫秒数
       GetCurrentProcessId());//获取当前进程ID
 
   SetConsoleTitle(pszNewWindowTitle);//更改控制台的标题为新内容
 
   Sleep(40);
 
   hwndFound=FindWindow(NULL, pszNewWindowTitle);//获取控制台的HWND号
 
   SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle);//更改控制台的标题为原始内容
 
   return(hwndFound);//返回句柄
}


void drawXY()//绘制X和Y轴
{
HWND hWnd=GetConsoleHwnd();//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色
HDC hDC=GetDC(hWnd);
COORD      dwSize;//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点
HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//创建画笔对象
HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen);//选取画笔对象进行绘图
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄
GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo );//获取控制台信息
dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize ;//获取窗口大小,此时获得的是字符模式下
//从字符到图像放大坐标轴8倍
dwSize.X *=8;
dwSize.Y*=8;
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);SetTextColor(hDC,255*255);
//绘制X轴各个特殊坐标
TextOut(hDC,dwSize.X-15,dwSize.Y/2-15,"X",1);
//Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500);//画圆 其中hDC表示画图句柄,100,100,300,300表示所使用的矩形区域,350,500表示画弧线的起点,350,500表明画弧线的终点 ;
//绘制Y轴各个特殊坐标
TextOut(hDC,dwSize.X/2,0,"Y",1);
MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y /2,NULL);
LineTo(hDC,dwSize.X,dwSize.Y/2);
MoveToEx(hDC,dwSize.X/2,0,NULL);
LineTo(hDC,dwSize.X/2,dwSize.Y);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
}
void draw(double p)
{
int i;
double x,y;
HWND hWnd=GetConsoleHwnd();//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色
HDC hDC=GetDC(hWnd);
COORD      dwSize;//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点
HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//创建画笔对象
HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen);//选取画笔对象进行绘图
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄
GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo );//获取控制台信息
dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize ;//获取窗口大小,此时获得的是字符模式下
//从字符到图像放大坐标轴8倍
dwSize.X *=8;
dwSize.Y*=8;
//MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y/2,NULL);
for(i=-180;i<=180;i++)
{
x=16*pow(sin(i*3.1415926/180),3.0)*p;
y=(13*cos(i*3.1415926/180)-5*cos(2*i*3.1415926/180)-2*cos(3*i*3.1415926/180)-cos(4*i*3.1415926/180))*p;


x=(x+16)*dwSize.X/32/2+dwSize.X/4;
  y=-y/16*dwSize.Y/2.3+dwSize.Y/2;


x=x;
y=y;
MoveToEx(hDC,x,y,NULL);
LineTo(hDC,x+1,y+1);


}
}


void main()
{
       double p;
drawXY();
for(p=0.6;p<=1;p=p+0.01)
draw(p);
system("PAUSE");
}

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

首先,在代码文件头部使用#include来包含任何头文件(扩展名为.h或者.hpp的文件)都不会“产生”额外的函数。

我们可以说,包含一个头文件之后,该头文件内部已经定义的一些变量,宏,函数等等资源,将可以在后面的代码中可以直接拿来使用,比如,当我们包含process.h之后,就可以在代码中使用system()函数来调用系统控制台的命令,比如cls,、pause等等。

同理,包含了windows.h之后,在该文件中定义的一些资源我们可以直接使用,其中包括大部分的Win32 API函数,以及一些Win32宏。具体文件内容你可以找到“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\WINDOWS.H”(假设你安装的是VC6,且装在C盘。安装其他版本或者安装在其他目录请以此类推),使用文本编辑器自行察看。

总之就是说简单点就是采用windows.h里的资源。如

#include <stdio.h> 则采用stdio.h里的资源


1 回复 有任何疑惑可以回复我~

举报

0/150
提交
取消
C语言入门
  • 参与学习       926210    人
  • 解答问题       20797    个

C语言入门视频教程,带你进入编程世界的必修课-C语言

进入课程

#include <windows.h> 是什么意思?

我要回答 关注问题
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信