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#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
// 获取控制台窗口句柄 微软官方网站的程序 直接拿来用了
HWND GetConsoleHwnd(void)
{
#define MY_BUFSIZE 1024 // Buffer size for console window titles.
HWND hwndFound; // This is what is returned to the caller.
char pszNewWindowTitle[MY_BUFSIZE]; // Contains fabricated
char pszOldWindowTitle[MY_BUFSIZE]; // Contains original
GetConsoleTitle(pszOldWindowTitle, MY_BUFSIZE);//获取控制台标题存入pszOldWindowTitle中
//设置控制台的标题为 时间数 进程ID
wsprintf(pszNewWindowTitle,"%d/%d",//把获取的数目,和当前进程ID输出到缓冲区pszNewwindowtitle中
GetTickCount(),//用于获取操作系统启动后的毫秒数
GetCurrentProcessId());//获取当前进程ID
SetConsoleTitle(pszNewWindowTitle);//更改控制台的标题为新内容
Sleep(40);
hwndFound=FindWindow(NULL, pszNewWindowTitle);//获取控制台的HWND号
SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle);//更改控制台的标题为原始内容
return(hwndFound);//返回句柄
}
void drawXY()//绘制X和Y轴
{
HWND hWnd=GetConsoleHwnd();//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色
HDC hDC=GetDC(hWnd);
COORD dwSize;//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点
HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//创建画笔对象
HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen);//选取画笔对象进行绘图
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄
GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo );//获取控制台信息
dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize ;//获取窗口大小,此时获得的是字符模式下
//从字符到图像放大坐标轴8倍
dwSize.X *=8;
dwSize.Y*=8;
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);SetTextColor(hDC,255*255);
//绘制X轴各个特殊坐标
TextOut(hDC,dwSize.X-15,dwSize.Y/2-15,"X",1);
//Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500);//画圆 其中hDC表示画图句柄,100,100,300,300表示所使用的矩形区域,350,500表示画弧线的起点,350,500表明画弧线的终点 ;
//绘制Y轴各个特殊坐标
TextOut(hDC,dwSize.X/2,0,"Y",1);
MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y /2,NULL);
LineTo(hDC,dwSize.X,dwSize.Y/2);
MoveToEx(hDC,dwSize.X/2,0,NULL);
LineTo(hDC,dwSize.X/2,dwSize.Y);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
}
void draw(double p)
{
int i;
double x,y;
HWND hWnd=GetConsoleHwnd();//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色
HDC hDC=GetDC(hWnd);
COORD dwSize;//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点
HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//创建画笔对象
HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen);//选取画笔对象进行绘图
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄
GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo );//获取控制台信息
dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize ;//获取窗口大小,此时获得的是字符模式下
//从字符到图像放大坐标轴8倍
dwSize.X *=8;
dwSize.Y*=8;
//MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y/2,NULL);
for(i=-180;i<=180;i++)
{
x=16*pow(sin(i*3.1415926/180),3.0)*p;
y=(13*cos(i*3.1415926/180)-5*cos(2*i*3.1415926/180)-2*cos(3*i*3.1415926/180)-cos(4*i*3.1415926/180))*p;
x=(x+16)*dwSize.X/32/2+dwSize.X/4;
y=-y/16*dwSize.Y/2.3+dwSize.Y/2;
x=x;
y=y;
MoveToEx(hDC,x,y,NULL);
LineTo(hDC,x+1,y+1);
}
}
void main()
{
double p;
drawXY();
for(p=0.6;p<=1;p=p+0.01)
draw(p);
system("PAUSE");
}
首先,在代码文件头部使用#include来包含任何头文件(扩展名为.h或者.hpp的文件)都不会“产生”额外的函数。
我们可以说,包含一个头文件之后,该头文件内部已经定义的一些变量,宏,函数等等资源,将可以在后面的代码中可以直接拿来使用,比如,当我们包含process.h之后,就可以在代码中使用system()函数来调用系统控制台的命令,比如cls,、pause等等。
同理,包含了windows.h之后,在该文件中定义的一些资源我们可以直接使用,其中包括大部分的Win32 API函数,以及一些Win32宏。具体文件内容你可以找到“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\WINDOWS.H”(假设你安装的是VC6,且装在C盘。安装其他版本或者安装在其他目录请以此类推),使用文本编辑器自行察看。
总之就是说简单点就是采用windows.h里的资源。如
#include <stdio.h> 则采用stdio.h里的资源
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