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果实颜色判断出错

rt,应该是collision中判断fruit.type[i]时出现的问题,有时大鱼吃到橙色果实时score.double会置2,有时吃到蓝色果实double会置1,因为鱼身颜色是根据score.double判断的,因此也会出现吃到橙色果实时变蓝,吃到蓝色果实变红的情况。

collision代码如下,求解,多谢各位了

function collision(){
for(var i = 0; i < fruit.num; i++){
if(fruit.alive[i]){
//calculate dist
var dist = calLength2(mom.x, mom.y, fruit.x[i], fruit.y[i]);
if(dist < 200){
//eaten
fruit.dead(i);
fruit.born(i);
//score.fruitNum = score.double == 2? 2 * score.fruitNum : score.fruitNum + 1;
score.fruitNum++;
mom.bigBodyCnt = mom.bigBodyCnt >= 7 ? 7 : mom.bigBodyCnt + 1;
//score.double = fruit.type[i] == "blue"? 2 : 1;
//?????????note: sometimes the double doesn't work
console.log("fruit[" + i + "]: " +fruit.type[i]);
if(fruit.type[i] == "blue"){
score.double = 2;
}
}
}
}
}

function fishCollision(){
var dist = calLength2(mom.x, mom.y, child.x, child.y);
if(dist < 900){
//child recover
child.childBodyCnt = 0;
//score reset       
mom.bigBodyCnt = 0;
score.addScore();
//score.reset();
}
}

==============================

刚刚对每个被吃掉的果实类型进行了打印,发现有些的颜色和type里的blue/orange对不上,怀疑也许是由于我的fruit再生不是用的老师的monitor机制,而是被吃掉或飘出屏幕就执行dead()然后born()。但是感觉这期间也对fruit.type进行了重新初始化,不该有错啊。

fruitObj.prototype.draw = function(){
for(var i = 0; i < this.num; i++){
if(this.alive[i]){
var pic = this.type[i] == "blue"? this.blue : this.orange;

if(this.size[i] <= 15){
//grow
this.size[i] += this.spd[i] * interval;
}else{
this.y[i] -= this.spd[i] * 7 * interval;
}
ctx2.drawImage(pic, this.x[i] - this.size[i] * 0.5, this.y[i] - this.size[i] * 0.5, this.size[i], this.size[i]);

if(this.y[i] < -10){
this.dead(i);
this.born(i);
}
}
}
}
fruitObj.prototype.born = function(i){
var weedId = Math.floor(Math.random() * weed.num);
this.x[i] = weed.x[weedId] ;
this.y[i] = canHeight - weed.len[weedId];
this.size[i] = 0;
var ran = Math.random();
this.type[i] = ran < 0.2 ? "blue" : "orange";
this.alive[i] = true;
}

fruitObj.prototype.dead = function(i){
this.alive[i] = false;
this.type[i] = ""
}


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1 回答

已解决,因为在collision中先重新born了新的fruit再判断的颜色,顺序错了,导致有可能新生成的fruit颜色与之前的不同,令score.double错误

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