添加了setInterval后动画不显示了,为什么???没添加就显示了
var windows_height=768;
var windows_width=1024;
var radious=8; //小球半径
var margin_top=60;
var margin_left=30;
const endtime = new Date("2017/9/16,20:59:59");//6实际是7月
var curshowtimespeed = 0;//现在倒计时要多少秒
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.height=windows_height;
canvas.width=windows_width;
curshowtimespeed = getcurrentshowtimesecond();//得到间隔时间
setInterval{
function(){
render(context);
}
,
50
};
}
//获取间隔秒数
function getcurrentshowtimesecond(){
var curtime = new Date();//获取当前时间
var ret = endtime.getTime()-curtime.getTime(); //截止时间减去当前时间
ret=Math.round(ret/1000);//将毫秒转化为秒,并且转化为整数
return ret >=0 ? ret:0;//判断ret是否到0,到的话表示计时结束,直接为0
}
function update(){
var nextshowtimesecond = getcurrentshowtimesecond();//获取下次的秒数
var nhours=parseInt(nextshowtimesecond/3600); //接下来的小时
var nminutes=parseInt((nextshowtimesecond-nhours*3600)/60);//接下来的分钟
var nseconds=nextshowtimesecond%60; //接下来的秒数
var hours=parseInt(curshowtimespeed/3600); //当前秒数除以3600得到需要的小时
var minutes=parseInt((curshowtimespeed-hours*3600)/60);//得到需要的分钟
var seconds=curshowtimespeed%60; //得到描述
//如果
if(nseconds != seconds){
//得到新时间
curshowtimespeed = nextshowtimesecond;
}
}
//绘制作用
function render(cxt){
cxt.clearRect(0,0,windows_width,windows_height);//对矩形空间刷新操作
var hours=parseInt(curshowtimespeed/3600); //当前秒数除以3600得到需要的小时
var minutes=parseInt((curshowtimespeed-hours*3600)/60);//得到需要的分钟
var seconds=curshowtimespeed%60; //得到描述
//前两个margin表示数字开始绘制的位置,parseInt是要绘制的数字,数字是一个一个绘制,所以两位数就拆开来这里是十位数
//,绘制必须要获取上下文环境,所以加入cxt
renderDigit(margin_left,margin_top,parseInt(hours/10),cxt);
//数组是7*10大小,所以横向是14个(半径+1)长度,即距离左边距的位置为了加宽间距,就是15 ,这里是个位数
renderDigit(margin_left+15*(radious+1),margin_top,parseInt(hours%10),cxt)
//绘制符号“:”,10在digit函数中是 ":" 符号
renderDigit(margin_left+30*(radious+1),margin_top,10,cxt)
//冒号占了8个宽度,所以这里是9
renderDigit(margin_left+39*(radious+1),margin_top,parseInt(minutes/10),cxt)
renderDigit(margin_left+54*(radious+1),margin_top,parseInt(minutes%10),cxt)
//第二个冒号
renderDigit(margin_left+69*(radious+1),margin_top,10,cxt)
renderDigit(margin_left+78*(radious+1),margin_top,parseInt(seconds/10),cxt)
renderDigit(margin_left+93*(radious+1),margin_top,parseInt(seconds%10),cxt)
}
function renderDigit(x,y,num,cxt){
cxt.fillStyle = "rgb(0,102,153)";
for(var i=0;i<digit[num].length;i++){ //第一重循环是确定绘制的数字
for(var j=0;j<digit[num][i].length;j++){ //第二重循环是对组成数字的每行点阵绘制
if(digit[num][i][j] == 1){
cxt.beginPath();//小球之间留有1px空隙,半径是radious,从0画到2PI
cxt.arc(x+j*2*(radious+1)+(radious+1),y+i*2*(radious+1)+(radious+1),radious,0,2*Math.PI);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
}