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调用了图片,程序编译通过了,但是一跳转到clock场景就运行不了了

#include "clockLayer.h"

bool clockLayer::init()
{
	Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();//获取窗口大小
	MenuItemLabel * menuItem = MenuItemLabel::create(Label::createWithSystemFont
		("back","",32),CC_CALLBACK_1(clockLayer::menuCallBack,this));
	menuItem->setPosition(Vec2(winSize.width*0.9,winSize.height*0.9));//屏幕右上角
	auto menu = Menu::create(menuItem,NULL);
	menu->setPosition(Point::ZERO);
	this->addChild(menu);

	ahour = Sprite::create("resource\shi.png");
	ahour->setPosition(Vec2(winSize.width/2,winSize.height/2));
	ahour->setScale(0.5);//图片较大,缩放成原来的0.5倍
	this->addChild(ahour);

	aminute = Sprite::create("resource/fen.jpg");
	aminute->setPosition(Vec2(winSize.width/2,winSize.height/2));
	aminute->setScale(0.5);//图片较大,缩放成原来的0.5倍
	this->addChild(aminute);

	asecond = Sprite::create("resource/miao.jpg");
	asecond->setPosition(Vec2(winSize.width/2,winSize.height/2));
	asecond->setScale(0.5);//图片较大,缩放成原来的0.5倍
	this->addChild(asecond);

	abackground = Sprite::create("resource\background.jpg");
//	abackground = Sprite::createWithSpriteFrame("resource\background.jpg");
//	abackground = Sprite::create("Mygame\resource\HelloWorld.png");
	abackground->setPosition(Vec2(winSize.width*0.5,winSize.height*0.5));
	abackground->setScale(0.5);//图片较大,缩放成原来的0.5倍
	this->addChild(abackground,1);

	return true;

}

void clockLayer::menuCallBack(Ref *pSender)
{


}
void clockLayer::timeUpdate(float dt)
{


}

http://img1.sycdn.imooc.com//594e4c6b0001b50008380553.jpg

按了begin就运行不了了

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1 回答

老兄,你文件名是不是打错了

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

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调用了图片,程序编译通过了,但是一跳转到clock场景就运行不了了

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