为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

可否有大神帮忙看一下哪里写的不对


var chessBoard = []; //用于判断指定位置是否已落子
var me = true;
var over = false; //用于判断游戏是否结束


// 所有的赢法数组
var wins = [];

// 赢法的统计数组
var myWin = [];
var computerWin = [];

//用于判断指定位置是否已落子,初始化
for (var i = 0; i < 15; i++) {
   chessBoard[i] = [];
   for (var j = 0; j < 15; j++) {
       chessBoard[i][j] = 0;
   }
}

for (var i = 0; i < 15; i++) {
   wins[i] = [];
   for (var j = 0; j < 15; j++) {
       wins[i][j] = [];
   }
}

// 计算所有可能的赢法
var count = 0;

// 横线的赢法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
   for (var j = 0; j < 11; j++) {
       for (var k = 0; k < 5; k++) {
           wins[i][j+k][count] = true;
       }
       count++;
   }
}

// 竖线的赢法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
   for (var j = 0; j < 11; j++) {
       for (var k = 0; k < 5; k++) {
           wins[j+k][i][count] = true;
       }
       count++;
   }
}

// 斜线的赢法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
   for (var j = 0; j < 11; j++) {
       for (var k = 0; k < 5; k++) {
           wins[i+k][j+k][count] = true;
       }
       count++;
   }
}

// 反斜线的赢法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
   for (var j = 14; j > 3; j--) {
       for (var k = 0; k < 5; k++) {
           wins[i+k][j-k][count] = true;
       }
       count++;
   }
}

// 初始化赢法
for (var i = 0; i < count; i++) {
   myWin[i] = 0;
   computerWin[i] = 0;
}

console.log(count);

var chess = document.getElementById('chess');
var context = chess.getContext('2d');

context.strokeStyle = "#BFBFBF";

var logo = new Image();
logo.src = 'image/1.png';
logo.onload = function () {
   context.drawImage(logo, 0, 0, 450, 450);
   drawChessBoard();

}


var drawChessBoard = function () {
   for (var i = 0; i < 15; i++) {
       context.moveTo(15 + i * 30, 15);
       context.lineTo(15 + i * 30, 435);
       context.stroke();
       context.moveTo(15, 15 + i * 30);
       context.lineTo(435, 15 + i * 30);
       context.stroke();
   }
}

var oneStep = function (i, j, me) {
   context.beginPath();
   context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
   context.closePath();
   var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
   if (me) {
       gradient.addColorStop(0, "#0A0A0A");
       gradient.addColorStop(1, "#636766");
   } else {
       gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1");
       gradient.addColorStop(1, "#f9f9f9");
   }
   context.fillStyle = gradient;
   context.fill();
}

chess.onclick = function (e) {
   if (over) return;
   if (!me) return;
   var x = e.offsetX;
   var y = e.offsetY;
   var i = Math.floor(x / 30);
   var j = Math.floor(y / 30);
   if (chessBoard[i][j] == 0) {
       oneStep(i, j, me);
       chessBoard[i][j] = 1;

       if (me) {
           chessBoard[i][j] = 1;
       } else {
           chessBoard[i][j] = 2;
       }

       for (var k = 0; k < count; k++) {
           if (wins[i][j][k]) {
               myWin[k]++;
               computerWin[k] = 6;
               if (myWin[k] == 5) {
                   window.alert("you win");
                   over = true;
               }
           }
       }
       if (!over) {
           me = !me;
           computerAI();
       }
   }
}
var computerAI = function () {
   var myScore = [];
   var computerScore = [];
   var max = 0;
   var u = 0,
       v = 0;
   for (var i = 0; i < 15; i++) {
       myScore[i] = [];
       computerScore[i] = [];
       for (var j = 0; j < 15; j++) {
           myScore[i][j] = 0;
           computerScore[i][j] = 0;
       }
   }

   for (var i = 0; i < 15; i++) {
       for (var j = 0; j < 15; j++) {
           if (chessBoard[i][j] == 0) {
               for (var k = 0; k < count; k++) {
                   if (wins[i][j][k]) {
                       if (myWin[k] == 1) {
                           myScore[i][j] += 200;
                       } else if (myWin[k] = 2) {
                           myScore[i][j] += 400;
                       } else if (myWin[k] = 3) {
                           myScore[i][j] += 2000;
                       } else if (myWin[k] = 4) {
                           myScore[i][j] += 10000;
                       }

                       if (computerWin[k] == 1) {
                           computerScore[i][j] += 220;
                       } else if (computerWin[k] = 2) {
                           computerScore[i][j] += 420;
                       } else if (computerWin[k] = 3) {
                           computerScore[i][j] += 2100;
                       } else if (computerWin[k] = 4) {
                           computerScore[i][j] += 20000;
                       }
                   }
               }
               // console.log(myScore[i][j],computerScore[i][j]);
               if (myScore[i][j] > max) {
                   max = myScore[i][j];
                   u = i;
                   v = j;
               } else if (myScore[i][j] == max) {
                   if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {
                       u = i;
                       v = j;
                   }
               }

               if (computerScore[i][j] > max) {
                   max = computerScore[i][j];
                   u = i;
                   v = j;
               } else if (computerScore[i][j] == max) {
                   if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) {
                       u = i;
                       v = j;
                   }
               }
           }
       }
   }

   oneStep(u, v, false);
   chessBoard[u][v] = 2;

   for (var k = 0; k < count; k++) {
       if (wins[u][v][k]) {
           computerWin[k]++;
           myWin[k] = 6;
           if (computerWin[k] == 5) {
               window.alert("computer win");
               over = true;
           }
       }
   }

   if (!over) {
       me = !me;
   }
}


正在回答

1 回答

在验证输赢的时候出现了错误,不可以判断输赢,计算机落子也有问题

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

举报

0/150
提交
取消

可否有大神帮忙看一下哪里写的不对

我要回答 关注问题
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信