连成一条线也不会弹出窗口,而且使用alert(count),显示为0,求解啊
<script>
var chess=document.getElementById("canvas");
var cxt=chess.getContext('2d');
var me=true;
var gameover=false;
var count=0;
//落子不重叠设置初始化
var chessBoard=[];
for(var i=0;i<15;i++){
chessBoard[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
chessBoard[i][j]=0;
}
}
//赢法数组定义及初始化
var wins=[];
for(var i=0;i<15;i++){
wins[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
wins[i][j]=[];}
}
//横线赢法
for(var i=0;j<15;i++){
for(var j=0;j<11;j++){
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i][j+k][count]=true;
}
count++;
}
}
//竖线赢法
for(var i=0;j<15;i++){
for(var j=0;j<11;j++){
for(var k=0;k<5;k++){
wins[j+k][i][count]=true;
}
count++;
}
}
//正斜线赢法
for(var i=0;j<11;i++){
for(var j=0;j<11;j++){
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i+k][j+k][count]=true;
}
count++;
}
}
//反斜线赢法
for(var i=0;j<11;i++){
for(var j=14;j>3;j--){
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i+k][j-k][count]=true;
}
count++;
}
}
//赢法的统计数组及初始化
var myWin=[];
var computerWin=[];
for(var i=0;i<count;i++){
myWin[i]=0;
computerWin[i]=0;
}
cxt.strokeStyle="#BFBFBF";
chessboard();
//获取位置
chess.onclick=function (e){
if(gameover){
return;
}
var x=e.offsetX;
var y=e.offsetY;
var i=Math.floor(x/30);
var j=Math.floor(y/30);
if(chessBoard[i][j]==0){
oneStep(i,j,me);
if(me){
chessBoard[i][j]=1;
}
else{
chessBoard[i][j]=2;
} me=!me;
for(var k=0;k<count;k++){
if(wins[i][j][k]){
myWin[k]++;
computerWin[k]=6;
if(myWin[k]==5){
window.alert('hello');
gameover=true;
}
}
}
}
}
//绘制棋盘
function chessboard(){
for(var i=0;i<15;i++)
{
cxt.moveTo(15+i*30,15);
cxt.lineTo(15+i*30,435);
cxt.stroke();
cxt.moveTo(15,15+i*30);
cxt.lineTo(435,15+i*30);
cxt.stroke();
}
}
//每一步棋子的位置及颜色绘制
function oneStep(i,j,me){
cxt.beginPath();
//棋子大小及位置
cxt.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI);
cxt.closePath();
//颜色径向渐变
var gradient=cxt.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0);
if(me){
gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A");
gradient.addColorStop(1,"#636766");
}
else{
gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");
gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9");
}
cxt.fillStyle=gradient;
cxt.fill();
}
</script>