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armyTaskOfSuiDanasty.keepRunning=false; armyTaskOfRevolt.keepRunning=false; 为什么后面要设置为false

volatile boolean keepRunning=true; armyTaskOfSuiDanasty.keepRunning=false; armyTaskOfRevolt.keepRunning=false; 为什么后面要设置为false,在舞台线程休眠结束后,是让这两个线程都终止吗?

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是的,为KeyPersonThread(mrCheng)让出cpu,突出mrCheng的重要性

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舞台线程休眠的这段时间,是army线程运行的时间,也就是两军交战的时候。armyTaskOfSuiDanasty和armyTaskOfRevolt.keepRunning都是死循环,你如果不在stage中将控制这两个线程循环的变量 keepRunning置为false的话这两个线程就不会终止会一直循环下去。


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armyTaskOfSuiDanasty.keepRunning=false; armyTaskOfRevolt.keepRunning=false; 为什么后面要设置为false

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