关于继承抽象和接口的问题
1. 创建项目:InterfaceProject;
2. 创建Animal类,该类是抽象类:
·声明一个受保护的整数实例变量legs,记录动物的腿的数目;
·定义一个受保护的构造方法来初始化legs实例变量;
·声明抽象方法eat;
·声明具体方法walk来显示与动物行走方式有关的信息(包括腿的数目);
3. 创建Pet接口:声明三个抽象方法:
public String getName();
public void setName(String n);
public void play();
4. 创建Spider类:
·Spider类扩展了Animal类;
·定义一个无参数构造方法,调用父类构造方法来指明所有蜘蛛都有八条腿;
·实现eat方法;
5. 创建Cat类:
·声明String实例变量来存储宠物的名字;
·定义一个构造方法,使用String参数来指定猫的名字;该构造方法必须调用父类构造方法来指明所有猫都有四条腿;
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·实现Pet接口方法;
·实现eat方法;
6. 创建Fish类:
·声明String实例变量来存储宠物的名字;
·定义一个无参数的构造方法,该构造方法调用父类构造方法来指明鱼没有腿;
·实现Pet接口方法;
·覆盖walk方法,该方法调用所有的超级方法,并打印输出一条说明鱼不会行走的消息;
·实现eat方法;
7. 创建TestAnimal类:
·该类有程序入口main()函数;
·创建并操作前面所创建的类的实例;
·调用每个对象中的方法;
·对象类型转换;
·使用多态特性;
·使用super关键字调用父类方法。