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海葵不出来

JavaScript编译时Chrome报告Uncaught TypeError: undefined is not a function错误,

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3 回答

我也有这个错误 后来发现 是我的分号用了中文写

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>tinyHeart</title>

<style type="text/css">

body {

padding-top: 10px;

}

.all_bg{

width: 800px;

height: 600px;

margin: 0px auto;

}

#allcanvas{ 

position: relative;

width: 800px;

height: 600px;

margin: 0px;

}

#canvas1{

position: absolute;

bottom: 0;

left: 0;

z-index: 1;

}

#canvas2{ 

position: absolute;

bottom: 0;

left: 0;

z-index: 0;

}

</style>   

</head>

<body>

<div class = "all_bg">

<div id="allcanvas">

<canvas id ="canvas1" width ="800" height ="600"></canvas> 

<canvas id ="canvas2" width ="800" height ="600"></canvas>

</div>

</div>

<script type="text/javascript" src = "js/main.js"></script>

<script type="text/javascript" src = "js/commonFunctions.js"></script>

<script type="text/javascript" src = "js/background.js"></script>

<script type="text/javascript" src = "js/ane.js">

</script>

</body>

</html>


var aneObj = function()

{

this.x = [];

this.len = [];

}

aneObj.prototype.num = 50;

aneObj.prototype.init = function()

{

  for (var i = 0; i< this.num; i++)

  {

  this.x[i] = i * 20 + Math.random()*20;//[0,1)

  this.len[i] = 200+Math.random()*50;

  }

}

aneObj.prototype.draw = function()

{

for(var i=0 ;i<this.num; i++)

{

//beginPath,moveto,LineTo,stroke,strokestyle,LineWidth,LineCap,globleAlpha

ctx2.beginPath();

ctx2.moveto(this.x[i],600);

ctx2.lineTo(this.x[i],600 - this.len[i]);

ctx2.lineWidth = 20;

ctx2.lineCap = "round";

ctx2.strokestyle = "purple";

ctx2.stroke();

}


}


var can1;

var can2;


var ctx1;

var ctx2;


var canWidth;

var canHeight;


var lastTime;

var deltaTime;


var bgPic = new Image();

var ane;


document.body.onload = game;/*body 加载完后把game作为所有js脚本的入口*/

function game()

{

init();//console.log("onload");//输出普通信息

lastTime = Date.now();

deltaTime = 0;

gameloop();

}

 

 function init()

 {       

       //获得canvas context

       can1 = document.getElementById("canvas1");//fishes,dust,UI,circle

       ctx1 = can1.getContext("2d");//获得2D场景

       can2 = document.getElementById("canvas2");//background,ane,fruits

       ctx2 = can2.getContext("2d");


       bgPic. src = "./src/background.jpg";

       

       canWidth = can1.width; 

       canHeight = can1.height;


       ane = new aneObj();

       ane.init();


 }

function gameloop()

{

window.requestAnimationFrame(gameloop);//比setInterval,setTimeout(time)更科学智能计算 

var now = Date.now();

deltaTime = now - lastTime;

lastTime = now;


drawBackground();

ane.draw();


分别是html,ane,main的

谢谢你哦

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

贴代码看看  可能是没有在循环里面调用吧

0 回复 有任何疑惑可以回复我~
#1

xiaxiaaichixia 提问者

我把代码贴出来了
2016-11-25 回复 有任何疑惑可以回复我~

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