不知道为什么 效果只能显示一部分,height的高度也撑开了的啊
这是HTML代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas倒计时效果</title> </head> <body style="height: 100%"> <canvas id="canvas" style="height: 100%"> 当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试 </canvas> <script src="digit.js"></script> <!--<script src="canvas03.js"></script>--> <script src="canvas%20daojishi.js"></script> <!--<script src="canvas01.js"></script>--> <!--<script src="countdown.js"></script>--> </body> </html>
这是js代码
var canvas_width=1024; var canvas_height=768; var radius=8; var margin_top=60; var margin_left=30; //const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的 //endtime 截至时间 // const endTime=new Date(2016,10,7,0,0,0); //new date() 不能超过距离现在的99小时 因为小时设定只有两位数 只能99小时 4天 月份0——11 //自动更新时间 var endTime=new Date(); //得到当前的时间 endTime.setTime(endTime.getTime()+3600*1000); //设置当前时间(得到当前时间(毫秒)+1h(3600)s*1000转换为毫秒) var curShowTimeSeconds=0; //当前时间秒数为0 var balls = []; const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FFBB33","#FF8800","#FF4444","#CC0000"]; window.onload=function () { var canvas=document.getElementById("canvas"); // canvas.width=canvas_width; // canvas.height=canvas_height; //屏幕自适应 canvas_width=document.body.clientWidth; canvas_height=document.body.clientHeight; margin_left=Math.round(canvas_width/10); margin_top=Math.round(canvas_height/5); radius=Math.round((canvas_width*4/5)/108)-1; //render这个函数里面有个renderDigit() //依次绘制时分秒的每个数字,秒的个位数到区域左边的距离是 93*(R+1), //并且本身一个数的宽度是15*(R+1), //所以得到了区域总宽为93*(R+1)+15*(R+1)=108*(R+1), //也就是window_width*4/5 = 108 *(R+1); var context=canvas.getContext("2d"); curShowTimeSeconds=getCurrentShowTimeSeconds(); // render(context); //渲染 具体绘制 //替换为setInterval() //动画效果的实现 setInterval( function () { render(context); //在画布上描述 //下面已完成 update(); //数据的变化 },50 ) }; function getCurrentShowTimeSeconds() { var curTime=new Date(); //取得当前的时间 var retTime=endTime.getTime()-curTime.getTime(); //倒计时=结束时间-当前时间 //getTime() 得到毫秒数 retTime=Math.round(retTime/1000); //round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数。// ret/1000 把毫秒转换为秒 return retTime>=0? retTime:0; //判断reTime是否>=0 如果是 则返回 ret 否则返回0 } function update() { //1.时间变化 var nextShowTimeSeconds=getCurrentShowTimeSeconds(); //下一个时间 //下一个时间分解 var nextHours=parseInt(nextShowTimeSeconds/3600); var nextMinutes=parseInt((nextShowTimeSeconds-nextHours*3600)/60); var nextSeconds=nextShowTimeSeconds%60; //当前时间分解 var curHours=parseInt(curShowTimeSeconds/3600); var curMinutes=parseInt((curShowTimeSeconds-curHours*3600)/60); var curSeconds=curShowTimeSeconds%60; //2.添加小球位置的变化 if (nextSeconds != curSeconds) { //判断下一个时间是否等于当前的时间//当不等于的时候 //小时 if (parseInt(curHours / 10) != parseInt(nextHours / 10)) { addBalls(margin_left, margin_top, parseInt(curHours / 10)); //位置 X Y 以及 相应的数字 } if (parseInt(curHours % 10) != parseInt(nextHours % 10)) { addBalls(margin_left + 15 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curHours % 10)) } //分钟 if (parseInt(curMinutes / 10) != parseInt(nextMinutes / 10)) { addBalls(margin_left + 39 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curMinutes / 10)); } if (parseInt(curMinutes % 10) != parseInt(nextMinutes % 10)) { addBalls(margin_left + 54 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curMinutes % 10)); } //秒钟 if (parseInt(curSeconds / 10) != parseInt(nextSeconds / 10)) { addBalls(margin_left + 78 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curSeconds / 10)); } if (parseInt(curSeconds % 10) != parseInt(nextSeconds % 10)) { addBalls(margin_left + 93 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curSeconds % 10)); } curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds; //当前的时间就是==下一个时间 } updateBalls(); //更新所有的小球 console.log(balls.length); //在控制台打印balls的长度 //不停加长 //解决性能优化 } function updateBalls() { //1.小球运动值的变化 //.碰撞检测 for (var i=0;i<balls.length;i++){ balls[i].x+=balls[i].vx; balls[i].y+=balls[i].vy; balls[i].vy+=balls[i].g; if (balls[i].y>=canvas_height-radius) { balls[i].y = canvas_height - radius; balls[i].vy = -balls[i].vy * 0.75; //0.75摩擦系数 越大越远 } } //2.性能优化 删除小球 var cnt=0; //小球数量 for (var i=0;i<balls.length;i++) //右边缘>0 和 左边缘<canvas.width 说明在画布内 然后放在数组里 if(balls[i].x+radius>0 && balls[i].x-radius<canvas_width) balls[cnt++] = balls[i]; while (balls.length>Math.min(200,cnt)){ //保留200到cnt之间的最小值 balls.pop(); //pop()用于删除并返回数组的最后一个元素 } } function addBalls(x,y,num) { //运动的彩色小球 for (var i=0;i<digit[num].length;i++) for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++) if (digit[num][i][j]==1){ var aBall={ x:x+j*2*(radius+1)+(radius+1), y:y+i*2*(radius+1)+(radius+1), g:1.5+Math.random(), //加速度 1.5-2.5 // 不同 // 在X轴上的加速度 //Math.round() 四舍五入取整 //random() 0 ~ 1 之间 随机数。 vx: Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 4, //1-1000//取整 //取-1 或+1 //*4//-4至+4 // Math.ceil向上取整 //pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。在这里是 -1的N次幂 vy: -5, //向上抛一点点 //math.floor(x)对浮点数向下取整 // color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)] //颜色数组 }; balls.push(aBall); } } function render(cxt) { //在画布上描述 cxt.clearRect(0,0,canvas_width,canvas_height); //clearRect() 方法清空给定矩形内的指定像素 //画布更新 //时间变化不重复 //当前的时间 var hours=parseInt(curShowTimeSeconds/3600); var minutes=parseInt((curShowTimeSeconds-hours*3600)/60); //(现在秒-当前秒 )/60 =分钟 var seconds=curShowTimeSeconds%60; //倒计时具体时间 //%60取余 renderDigit(margin_left,margin_top,parseInt(hours/10),cxt) ; //小时 //十位数 // 第一位 //起始位置 x y renderDigit(margin_left+15*(radius+1),margin_top,parseInt(hours%10),cxt); //小时//个位数//第二位// renderDigit(margin_left+30*(radius+1),margin_top,10,cxt); //冒号 renderDigit(margin_left+39*(radius+1),margin_top,parseInt(minutes/10),cxt); //分钟//第三位 renderDigit(margin_left+54*(radius+1),margin_top,parseInt(minutes%10),cxt); //分钟//第四位 renderDigit(margin_left+69*(radius+1),margin_top,10,cxt); //冒号 renderDigit(margin_left+78*(radius+1),margin_top,parseInt(seconds/10),cxt); //秒钟//第五位 renderDigit(margin_left+93*(radius+1),margin_top,parseInt(seconds%10),cxt); //秒钟//第六位 //绘制小球 for (var i=0;i<balls.length;i++){ cxt.fillStyle=balls[i].color; cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,radius,0,2*Math.PI,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } //具体的循环//规定何处填充颜色 function renderDigit(x,y,num,cxt) { //传入4个参数 X Y num cxt cxt.fillStyle="#00ff00"; //定义好颜色 for (var i=0;i<digit[num].length;i++) //不能有; for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++) //不能有; if (digit[num][i][j]==1){ //画圆 cxt.beginPath(); cxt.arc(x+j*2*(radius+1)+(radius+1),y+i*2*(radius+1),radius,0,2*Math.PI); cxt.closePath(); cxt.fill(); } }
可是显示出来是这样的 为什么呢