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为什么我的没有效果呢 不知道哪里错了 求大神指导

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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas倒计时效果</title></head><body style="height: 100%"><canvas id="canvas" style="height: 100%">
    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script src="digit.js"></script><script src="canvas%20daojishi.js"></script></body></html>



/////////js代码///////////

var canvas_width=1024;
var canvas_height=768;
var radius=8;
var margin_top=60;
var margin_left=30;

//const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的  //endtime 截至时间
// const endTime=new Date(2016,10,7,0,0,0); //new date() 不能超过距离现在的99小时 因为小时设定只有两位数 只能99小时 4天 月份0——11
//自动更新时间
var endTime=new Date();  //得到当前的时间
endTime.setTime(endTime.getTime()+3600*1000);  //设置当前时间(得到当前时间(毫秒)+1h(3600)s*1000转换为毫秒)
var curShowTimeSeconds=0; //当前时间秒数为0

var balls = [];  //小球数组
const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FFBB33","#FF8800","#FF4444","#CC0000"];

window.onload=function () {
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    // canvas.width=canvas_width;
    // canvas.height=canvas_height;
    var context=canvas.getContext("2d");

    //屏幕自适应
    canvas_width=document.body.clientWidth;
    canvas_height=document.body.clientHeight;

    margin_left=Math.round(canvas_width/10);
    margin_top=Math.round(canvas_height/5);

    radius=Math.round((canvas_width*4/5)/108)-1;
    //render这个函数里面有个renderDigit()
    //依次绘制时分秒的每个数字,秒的个位数到区域左边的距离是 93*(R+1),
    // 并且本身一个数的宽度是15*(R+1),
    // 所以得到了区域总宽为93*(R+1)+15*(R+1)=108*(R+1),
    // 也就是window_width*4/5 = 108 *(R+1);

    curShowTimeSeconds=getCurrentShowTimeSeconds();

    // render(context);  //渲染 具体绘制  //替换为setInterval()
    //动画效果的实现
    setInterval(
        function () {
            render(context);  //在画布上描述 //下面已完成
            update();  //数据的变化

        },50
    )
};

//得到当前时间
function getCurrentShowTimeSeconds() {
    var curTime=new Date(); //取得当前的时间
    var retTime=endTime.getTime()-curTime.getTime(); //倒计时=结束时间-当前时间   //getTime()  得到毫秒数
    retTime=Math.round(retTime/1000);  //round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数。//  ret/1000 把毫秒转换为秒
    return retTime>=0? retTime:0;  //判断reTime是否>=0 如果是 则返回 ret 否则返回0
}

//数据变化
function update() {

    //1.时间变化
    var nextShowTimeSeconds=getCurrentShowTimeSeconds();  //得到下一个时间
    //下一个时间分解  parseInt()解析一个字符串,并返回一个整数
    var nextHours=parseInt(nextShowTimeSeconds/3600);
    var nextMinutes=parseInt((nextShowTimeSeconds-nextHours*3600)/60);
    var nextSeconds=nextShowTimeSeconds%60;
    //当前时间分解
    var curHours=parseInt(curShowTimeSeconds/3600);
    var curMinutes=parseInt((curShowTimeSeconds-curHours*3600)/60);
    var curSeconds=curShowTimeSeconds%60;

    //2.添加小球位置的变化
     if (nextSeconds != curSeconds) { //判断下一个时间是否等于当前的时间//当不等于的时候

            //时间变化时,添加小球
            //小时
            if (parseInt(curHours / 10) != parseInt(nextHours / 10)) {
                addBalls(margin_left, margin_top, parseInt(curHours / 10)); //位置 X Y 以及 相应的数字
            }
            if (parseInt(curHours % 10) != parseInt(nextHours % 10)) {
                addBalls(margin_left + 15 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curHours % 10))
            }

            //分钟
            if (parseInt(curMinutes / 10) != parseInt(nextMinutes / 10)) {
                addBalls(margin_left + 39 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curMinutes / 10));
            }
            if (parseInt(curMinutes % 10) != parseInt(nextMinutes % 10)) {
                addBalls(margin_left + 54 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curMinutes % 10));
            }

            //秒钟
            if (parseInt(curSeconds / 10) != parseInt(nextSeconds / 10)) {
                addBalls(margin_left + 78 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curSeconds / 10));
            }
            if (parseInt(curSeconds % 10) != parseInt(nextSeconds % 10)) {
                addBalls(margin_left + 93 * (radius + 1), margin_top, parseInt(curSeconds % 10));
            }


            curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds;  //当前的时间就是==下一个时间
        }

        updateBalls();  //更新所有的小球
        console.log(balls.length);  //在控制台打印balls的长度  //不停加长  //解决性能优化
    }
       
        
function updateBalls() {
    //1.(1)小球运动值的变化
    for (var i=0;i<balls.length;i++){
        balls[i].x+=balls[i].vx;
        balls[i].y+=balls[i].vy;
        balls[i].vy+=balls[i].g;
        //(2).碰撞检测
        if (balls[i].y>=canvas_height-radius) {
           balls[i].y = canvas_height - radius;
           balls[i].vy = -balls[i].vy * 0.7;  //0.75摩擦系数 越大越远
       }
       
    }
    //2.性能优化 删除小球
    var cnt=0;  //小球数量
    for (var i=0;i<balls.length;i++)
        //右边缘>0 和 左边缘<canvas.width 说明在画布内 然后放在数组里
        if(balls[i].x+radius>0 && balls[i].x-radius<canvas_width)
            balls[cnt++] = balls[i];

    while (balls.length>Math.min(200,cnt)){  //保留200到cnt之间的最小值
        balls.pop();  //pop()用于删除并返回数组的最后一个元素

    }
}

function addBalls(x,y,num) {   //运动的彩色小球
    for (var i=0;i<digit[num].length;i++)  //记得没有;
       for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++)  //记得没有;
          if (digit[num][i][j]==1){
              //定义一个小球变化的数值
              var aBall={
                  x:x+j*2*(radius+1)+(radius+1),
                  y:y+i*2*(radius+1)+(radius+1),
                  g:1.5+Math.random(),  //加速度 1.5-2.5 // 不同

                  //pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。在这里是 -1的N次幂  // Math.ceil向上取整
                  // 在X轴上的加速度 //Math.round() 四舍五入取整  //random() 0 ~ 1 之间 随机数。
                  //1-1000//取整 //取-1 或+1 //*4//-4至+4
                  vx: Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 4,

                  vy: -5,  //向上抛一点点

                  //math.floor(x)对浮点数向下取整  //
                  color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)] //颜色数组
              };
              balls.push(aBall);  //把小球添加进小球数组里
          }
}

//在画布上描述
function render(cxt) {

    //clearRect() 方法清空给定矩形内的指定像素  //画布更新  //时间变化不重复
    cxt.clearRect(0,0,canvas_width,canvas_height);


    //当前的时间
    var hours=parseInt(curShowTimeSeconds/3600);
    var minutes=parseInt((curShowTimeSeconds-hours*3600)/60);  //(现在秒-当前秒 )/60  =分钟
    var seconds=curShowTimeSeconds%60;  //倒计时具体时间  //%60取余

    //定义时间的在画布上的显示位置
    renderDigit(margin_left,margin_top,parseInt(hours/10),cxt) ;  //小时 //十位数  // 第一位 //起始位置 x y
    renderDigit(margin_left+15*(radius+1),margin_top,parseInt(hours%10),cxt); //小时//个位数//第二位//
    
    renderDigit(margin_left+30*(radius+1),margin_top,10,cxt);  //冒号
    
    renderDigit(margin_left+39*(radius+1),margin_top,parseInt(minutes/10),cxt); //分钟//第三位
    renderDigit(margin_left+54*(radius+1),margin_top,parseInt(minutes%10),cxt); //分钟//第四位

    renderDigit(margin_left+69*(radius+1),margin_top,10,cxt);  //冒号

    renderDigit(margin_left+78*(radius+1),margin_top,parseInt(seconds/10),cxt);  //秒钟//第五位
    renderDigit(margin_left+93*(radius+1),margin_top,parseInt(seconds%10),cxt);  //秒钟//第六位

    //绘制小球
    for (var i=0;i<balls.length;i++){
        cxt.fillStyle=balls[i].color;

        cxt.beginPath();
        cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,radius,0,2*Math.PI,true);
        cxt.closePath();

        cxt.fill();
    }
}

//具体的循环//规定何处填充颜色
function renderDigit(x,y,num,cxt) {  //传入4个参数  X Y num cxt
    cxt.fillStyle="#00ff00";  //定义好颜色
    for (var i=0;i<digit[num].length;i++)   //不能有;
         for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++)     //不能有;
    if (digit[num][i][j]==1){     //画圆
        cxt.beginPath();
        cxt.arc(x+j*2*(radius+1)+(radius+1),y+i*2*(radius+1),radius,0,2*Math.PI);
        cxt.closePath();
        cxt.fill();
    }
}


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4 回答

你把11改成10就OK啦

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

这个demo只能是四天之内的倒计时(小时为两位数,因为digit为三维数组),new Date()时,月份是从0开始的,即1代表2月。你看看是不是这个问题,我就是这个问题,然后就解决啦

0 回复 有任何疑惑可以回复我~
#1

慕数据9493197 提问者

嗯嗯 是那里出的问题 已经解决了 不过 现在又出现了新的问题 内容不能自动撑开 不能自适应 你能帮我看看怎么回事吗
2016-11-09 回复 有任何疑惑可以回复我~
#2

星空下的小孩 回复 慕数据9493197 提问者

WINDOW_WIDTH=document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; WINDOW_HEIGHT=document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; 这是兼容浏览器。 每次扩大或缩小屏幕后,刷新浏览器,你再看一下
2016-11-11 回复 有任何疑惑可以回复我~

编程不好,放弃了。。。我找了一上午才找到的问题,找到问题我已经很开心了,建议你吧那个日期如何调出来,能减出来一个正确的时间就好啦!

0 回复 有任何疑惑可以回复我~
#1

慕数据9493197 提问者

嗯嗯 我昨天发现问题了 可是没来得及回复你 问题就是那个 const endTime = new Date(2016,10,6,0,0,0); 这里的日期不能超过距离现在日期的4天 不然就不能显示了
2016-11-05 回复 有任何疑惑可以回复我~
#2

VicAura 回复 慕数据9493197 提问者

但是我也不会计算啊!我alert(curTime);这个出来则是Sun Nov 06 2016 20:23:56 GMT+0880,我不知道var ret=endTime.getTime()-curTime.getTime();这段代码返回的ret到底是什么东西了。所以就不会了!
2016-11-06 回复 有任何疑惑可以回复我~
#3

慕数据9493197 提问者 回复 VicAura

这是是截止的时间减去当前的时间 就等于倒计时的时间 截止时间那里因为设置的是两位数 所以 不能超过离现在此时时间的4天 4*24=96小时 不然就会返回 00:00:00 就是设置的那个 ret
2016-11-07 回复 有任何疑惑可以回复我~
#4

VicAura 回复 慕数据9493197 提问者

00,所以不知道如何解决了。而且减出来是负的好几万这么一个值。所以在提取当前日期的时候,提取出来的值就是和我们自己设置的截止值无法相对应。
2016-11-07 回复 有任何疑惑可以回复我~
#5

慕数据9493197 提问者 回复 VicAura

{    var curTime=new Date();//取得当前的时间    var ret=endTime.getTime()-curTime.getTime();//结束时间-当前时间=倒计时   //getTime()  得到毫秒数。    ret=Math.round(ret/1000);//round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数。//  ret/1000 把毫秒转换为秒    return ret>=0 ? ret:0;   //判断ret是否>=0 如果是 则返回 ret 否则返回0;} 你有没有用ret/1000 把毫秒转换为秒
2016-11-07 回复 有任何疑惑可以回复我~
#6

VicAura 回复 慕数据9493197 提问者

function getCurrentShowTimeSeconds(){ var curTime=new Date(); var ret=endTime.getTime()-curTime.getTime(); ret=Math.round(ret/1000); alert(ret); //alert(curTime); /*if(ret>=0){ return ret; }else{ return 50; }*/ //return ret>=0 ?ret:0; } 用了,这个返回Ret的值就是-142818.所以不知道该如何设置了,我已经放弃这节课了
2016-11-07 回复 有任何疑惑可以回复我~
查看3条回复

我也没有效果,我的效果是一直就显示0,最后alert一下ret,减成了赋值,原来const endTime=new Date(2016,10,3,18,47,52);这个代码我用DW用不成,而且var curTime=new Date();这个值取出来也不是标准的年月日时分秒,所以ret返回的一直是0。不知道你是不是和我一样的问题。

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#1

慕数据9493197 提问者

我的是完全没有反应 不知道哪里有问题
2016-11-04 回复 有任何疑惑可以回复我~
#2

慕数据9493197 提问者

我用了IE的试了一下 全部都是0 应该和你情况一样 引用源代码也是这样 你是怎么解决的呢
2016-11-04 回复 有任何疑惑可以回复我~
#3

VicAura 回复 慕数据9493197 提问者

编程不好,放弃了。。。我找了一上午才找到的问题,找到问题我已经很开心了,建议你吧那个日期如何调出来,能减出来一个正确的时间就好啦!
2016-11-04 回复 有任何疑惑可以回复我~

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