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运行返回值的问题

为啥我点哪个方块返回的都是false?代码比着老师的打的。

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GameData mNullGameData = (GameData) iv_null_ImageView.getTag();// 空的

http://img1.sycdn.imooc.com//57a2e236000130ca09050306.jpg

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#1

qq_Dazzlingly_0 提问者

非常感谢!
2016-08-04 回复 有任何疑惑可以回复我~

代码贴出来我看看。

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package com.example.yidongpintu;



import com.example.yidongpintu.R;


import java.security.PublicKey;


import android.app.Activity;

import android.app.ActionBar;

import android.app.Fragment;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.os.Bundle;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.Animation.AnimationListener;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.GridLayout;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.Toast;

import android.os.Build;


public class MainActivity extends Activity {

//利用二维数组创建若干个小方块

private ImageView[][] iv_game_arr= new ImageView[3][5];

private GridLayout gl_main_game;//游戏主界面

private ImageView iv_null_ImageView;//当前空方块实例的保存

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        Bitmap bigBm=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.ic_game_tu)).getBitmap();

        int tuWandH=bigBm.getWidth()/5;

      for(int i=0;i<iv_game_arr.length;i++){

     for(int j=0;j<iv_game_arr[0].length;j++){

     Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bigBm,j*tuWandH,i*tuWandH,tuWandH,tuWandH);

     iv_game_arr[i][j] =new ImageView(this);

     iv_game_arr[i][j].setImageBitmap(bm);//设置每一个游戏小方块的图案

     iv_game_arr[i][j].setPadding(2, 2, 2, 2);//设置方块之间的间隙

     iv_game_arr[i][j].setTag(new GameData(i, j, bm));//保定自定义的数据

     iv_game_arr[i][j].setOnClickListener(new OnClickListener() {

     //设置监听

@Override

public void onClick(View v) {

boolean flag = isHasByNullImageView((ImageView) v);

Toast.makeText(MainActivity.this, "位置关系是否存在:"+flag ,Toast.LENGTH_SHORT).show();

if(flag){changeDataByImageView((ImageView) v);}

}

});

     }

       

        }

      gl_main_game=(GridLayout)findViewById(R.id.gl_main_game);

      for(int i=0;i<iv_game_arr.length;i++){

     for(int j=0;j<iv_game_arr[0].length;j++){

     gl_main_game.addView(iv_game_arr[i][j]);

     }

    }

    setNullImageView(iv_game_arr[2][4]);

    

}

    //利用动画结束之后,交换两个方块的数据

    //mImageView点击的方块

    public void changeDataByImageView(final ImageView mImageView){

//创建一个动画,设置好方向,移动的距离

  TranslateAnimation translateAnimation=null;

  if(mImageView.getX()>iv_null_ImageView.getX()){//当前电机的方块在空方块的下面

 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f, -mImageView.getWidth(),0.1f,0.1f);}

  else if(mImageView.getX()<iv_null_ImageView.getX()){//在上面

 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f, mImageView.getWidth(),0.1f,0.1f);}

  else if(mImageView.getY()>iv_null_ImageView.getY()){//在左面

 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,0.1f,0.1f,-mImageView.getWidth());}

  else if(mImageView.getY()<iv_null_ImageView.getY()){//在右边

 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,0.1f,0.1f,mImageView.getWidth());}

    

    

 //设置动画的时长

translateAnimation.setDuration(70);


 //设置动画之后是否停留

    translateAnimation.setFillAfter(true);

 //设置 动画结束之后要真正的把数据交换了

translateAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener(){


 public void onAnimationStart(Animation animation) {

 

 }

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

 

 }

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

mImageView.clearAnimation();

GameData mGameData=(GameData)mImageView.getTag(); 

iv_null_ImageView.setImageBitmap(mGameData.bm);

GameData mNullGameData=(GameData)iv_null_ImageView.getTag();

mNullGameData.bm = mGameData.bm;

    mNullGameData.p_x=mGameData.p_x;

    mNullGameData.p_y=mGameData.p_y;

    setNullImageView(mImageView);//设置当前点击的为空方块

}


});

//执行动画

mImageView.startAnimation(translateAnimation);

}

    //  设置最后一个方块为空

private void setNullImageView(ImageView mImageView) {

mImageView.setImageBitmap(null);

iv_null_ImageView=mImageView;

}

/*

* 判断当前点击的方块,是否与空方块的位置关系是相邻关系

* true是相邻,false是不相邻

* mImageView为所点击的方块*/

public boolean isHasByNullImageView(ImageView mImageView){

//分别获取当前空方块的位置与点击方块的位置,通过x,y两边都差1的方式判断

GameData mNullGameData=(GameData)mImageView.getTag();//空的

GameData mGameData=(GameData)mImageView.getTag();//当前点击的

if(mNullGameData.y==mGameData.y&&mNullGameData.x==mGameData.x+1)

{/*当时点击的方块在空方块的上边*/

return true;}

else if (mNullGameData.y==mGameData.y&&mNullGameData.x==mGameData.x-1)

{/*下边*/

return true;}

else if (mNullGameData.y==mGameData.y+1&&mNullGameData.x==mGameData.x)

{/* 左边*/

return true;}

else if (mNullGameData.y==mGameData.y-1&&mNullGameData.x==mGameData.x)

{/* 右边*/

return true;}

return false;

}/*每个游戏上要绑定的数据*/

class GameData{

/*每个小方块的实际位置x,y

* 每个小方块的图片位置p_x,p_y*/

public int x=0;

public int y=0;

public  Bitmap bm;

public int p_x=0;

public int p_y=0;

public GameData(int x, int y,Bitmap bm ) {

super();

this.x = x;

this.y = y;

this.bm = bm;

this.p_x = x;

this.p_y = y;

}

 

}

}


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