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1像素边框的问题

    同一张图片严格按照像素计算的话,在dpr为2的情况下,手机上显示会比PC上宽高都小一半,然后手机按照dpr=2进行放大,也就是图片的每个像素点用了4个物理像素渲染,这样看上去就和PC上一样大小,但同时边角锯齿也放大了,因此变得模糊。是否这样理解?

    如果这样理解没问题的话,对于一个像素边框,它没有锯齿,在手机上用两个物理像素渲染为什么不行呢?如果不用两个像素那岂不是比PC上的边框小了?

求解???

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1 回答

PX显示的时候 是按照像素来的。手机看的大小 跟实际的大小是就像你说的DPR2 。在手机应该是0.5.

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