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sx, sy, dx, dy,怎样算

var ms = 200; //放大镜的半径。将offcanvas画到用户可见的canvas中 var sx = imageLg_cx - mc; var sy = imageLg_cy - ms; var dx = point.x - ms; var dy = point.y - ms; context.drawImage(offcanvas, sx, sy, 2 * ms, 2 * ms, dx, dy, 2 * ms, 2 * ms); 为什么sx, sy 和 dx, dy, 要这样计算呢

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2 回答

因为要将放大镜的圆点设置在鼠标坐标点上!1

0 回复 有任何疑惑可以回复我~
#1

yb2015 提问者

非常感谢!
2016-03-30 回复 有任何疑惑可以回复我~

很多语言是在c的基础上

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