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这段代码中这个renderDigit( MARGIN_LEFT + 30*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt )的10是怎么得出的啊?为啥不是别的数

unction render( cxt ){


    var hours = 12

    var minutes = 34

    var seconds = 56


    renderDigit( MARGIN_LEFT , MARGIN_TOP , parseInt(hours/10) , cxt )

    renderDigit( MARGIN_LEFT + 15*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(hours%10) , cxt )

    renderDigit( MARGIN_LEFT + 30*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt )

    renderDigit( MARGIN_LEFT + 39*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(minutes/10) , cxt);

    renderDigit( MARGIN_LEFT + 54*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(minutes%10) , cxt);

    renderDigit( MARGIN_LEFT + 69*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt);

    renderDigit( MARGIN_LEFT + 78*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(seconds/10) , cxt);

    renderDigit( MARGIN_LEFT + 93*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(seconds%10) , cxt);

}

这段代码中这个   renderDigit( MARGIN_LEFT + 30*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt )中的10是怎么得出的啊?虽然是冒号,但是为啥就直接用10呢?

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2 回答

这个10是 digit里面 定义的第10个 元素的意思,也就是冒号。

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

瞬间脑洞一开明白了

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这段代码中这个renderDigit( MARGIN_LEFT + 30*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt )的10是怎么得出的啊?为啥不是别的数

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