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player变量是哪里来的?

void LateUpdate()

{

    if(player!=null)

    {

        ...

    }


}

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56659cc20001c75504090161.jpg

个人理解:player是SceneCamera的游戏体类型的公有变量,通过代码GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<SceneCamera> ().player = this.gameObject;把项目中Player这个Script Component和它关联。

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