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老师,用3*3理论上应该也可以吧~
老师讲的不错,喜欢开发游戏
徐老师太幽默了,,,大家在构造数组的时候,可千万不要跟“上古时期”的程序员一样弄个二维数组~~~ 上古时期~~~~~
第一节不推荐使用二维数组我是认同的,在lua中使用一维表我也是认同的,但是在c/c++中就不能使用这样的映射了,除非用map。
Tetris.exe这个哪来的没有说明,也没有提供素材,毫无诚意的视频
后面的[LUA-print] 是怎么出来的
老师你真棒
传一下素材吧
这些图片资源在哪里下载
求资源啊,管理员森生
我觉得我还是有必要再看看词语解释什么的说明工具书
希望管理员能传一下素材噢
这个得看老师之前的教程吧,否则无从下手
课程须知
本课程需要使用cocos2dx-lua编写, 请同学们对lua及cocos有一定的了解
老师告诉你能学到什么?
1:学习方块场景搭建 2:基本数据简历及变形控制

微信扫码,参与3人拼团

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