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首先我很感谢老师讲的课程!!!但要是老师能把做此游戏用到的素材能通过链接等方式分享给我们就更好了!!!
主要的是没有素材下载,实在不知道该去哪里找
最后一步出问题的同学们,你们如果报错Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.的话,就是因为Board.cs的crossObj.transform.SetParent(gameObject.transform);
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;
这两行应该是小写,实例化后的对象,而不应是大写的类
用到的素材在哪儿下载
无法把图片显示在场景中,在创建UI~image后无法选择图片
讲的挺好,简单明了。
很赞的老师!!
这个没基础的可能看不懂,建议先学一段时间再来看,另外老师有的地方确实没有仔细讲
一看就是老手,虽然语言表述不够生动有趣,但是很有料,值得一看
老师至少要把算法思路说一下把,只是然我们看你敲代码吗???不过还是要感谢老师的免费课程,老师加油哦
这个五指棋最重要的ai模块你竟然不讲
应该不是8个方向,而是4个方向
感谢老师!
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课程须知
本课程使用Unity3D的UGUI进行开发, 需要初步的Unity3D知识
老师告诉你能学到什么?
Unity3D的UGUI基本操作方法 Unity3D的UGUI屏幕适配 棋类游戏基本设计思路及框架 人工智能

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