最后一步出问题的同学们,你们如果报错Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.的话,就是因为Board.cs的crossObj.transform.SetParent(gameObject.transform);
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;
这两行应该是小写,实例化后的对象,而不应是大写的类
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;
这两行应该是小写,实例化后的对象,而不应是大写的类
2019-09-24
老师至少要把算法思路说一下把,只是然我们看你敲代码吗???不过还是要感谢老师的免费课程,老师加油哦
2018-03-13