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已采纳回答 / 慕妹5331617
http://www.imooc.com/learn/551

已采纳回答 / qq_竹影_1
先加载文件,再设置坐标,再添加到hello world里面

已采纳回答 / 钱湛
如果你PATH没有配置错误,那就注销一下试试,PATH配置完需要注销让他生效的;

讲师回答 / 雷过就跑
windows环境搭建方法可参考官网文档,或百度搜索Cocos2d-x 3.x环境搭建,网上会有很多资源可供参考,也可登录官网论坛,里面也有很多可参考的资源。注意一下版本就好,3.2之后的版本,环境部署方法基本没有变动。

讲师回答 / 雷过就跑
无论是windows或者是mac,用到的引擎的源码是相同的, 所以在学习过程中除了在环境部署时IDE的使用上有些差别之外,在代码实现方面两个平台基本是一样的。而且通常项目完成后在移植过程中,使用win开发在移植iOS平台时也需要使用苹果的那套东西,所以如果是想要从事这方面工作的话,还是掌握一下Mac开发比较好。目前的主流开发语言是C++ + Lua的模式,使用js做Cocos的相对较少,所以在授课的时候就没有选择~~
课程须知
本课程是Cocos2d-x引擎初级课程,需要大家有C++语言的基础知识
老师告诉你能学到什么?
游戏开发与引擎常识 制作一款游戏的流程 引擎的分类 开发环境的搭建

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