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Phaser从0到1实战微信2D小游戏【钢琴方块】

难度中级
时长 5小时28分
学习人数
综合评分9.87
5人评价 查看评价
10.0 内容实用
10.0 简洁易懂
9.6 逻辑清晰

讲师回答 / 天天敲代码
有工具,首先你要对安卓打包流程有了解

已采纳回答 / 学音乐的程序员
代码,截图,这么问,没人可以清楚你的问题

讲师回答 / 天天敲代码
运行了,没看到什么问题,也没理解你的问题是啥把详细问题贴出来

讲师回答 / 天天敲代码
游戏中通常会预加载资源,类似图片,先加载,加载完成后再使用,因为小游戏的音频是自己定制的api,phaser兼容不好,方案:可以提前就把音频资源对象创建出来,比如在资源加载的页面就创建出来,这样到游戏页面的时候,基本也加载完了,当然这是比较简单且不严谨的做法严谨一点 可以基于1自己实现一套音频预加载机制,音频的加载api中有回调事件,根据回调事件 就可以实现和图片资源一样的加载机制

讲师回答 / 天天敲代码
一直报错,从未正常过?

讲师回答 / 天天敲代码
已经看见你评论了很多,特意在这回一条,加油,在慕课网一起进步。还有学完了,来个中肯评价?

讲师回答 / 天天敲代码
不需要,那个和课程无关,只是代码管理工具而已,自行选择

讲师回答 / 天天敲代码
你的表述,前后好像没有什么关系。phaser-ce是基于phaser2的,phaser官方把phaser2捐献给了社区,由社区来迭代维护。phaser官方现在迭代维护phaser3,phaser2和3底层有很大的不同,你可以把phaser2和pahser3理解成两个不同的游戏开发框架。是可以使用phaser3开发游戏的。但是他的底层机制是和phaser2不一样的。webpack只是构建工具而已,用它可以提高开发效率,不用也可以。

讲师回答 / 天天敲代码
mac(10.15和11.0.1),windows(wiin10) 测试过。没问题。更新一下微信开发公共工具试试,再就是找找崩溃日志,看具体原因靠谱

讲师回答 / 天天敲代码
游戏大课需要服务器支持,对于前端来说有点难度,但是可以考虑一下。来,说说你想要哪个方向的游戏实战课

讲师回答 / 天天敲代码
你用的是适配小游戏之后的phaser,由于GameGlobal判断不太严谨,导致浏览器环境报错,更严谨的做法: if(typeof GameGlobal != 'undefined'){}代码已改 可以在这下载 https://gitee.com/codeveryday/phaser-ce_wechat在build目录
课程须知
熟悉ES6的基础语法
老师告诉你能学到什么?
1、Phaser的基础概念与原理 2、Phaser如何适配微信小游戏 3、Phaser如何与Webpack配合使用 4、Phaser中列表与物理引擎的使用 5、如何使用Pahser从0到1构建一个小游戏产品 6、如何将钢琴乐理知识与技术的结合

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