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Phaser从0到1实战微信2D小游戏【钢琴方块】

难度中级
时长 5小时28分
学习人数
综合评分9.87
5人评价 查看评价
10.0 内容实用
10.0 简洁易懂
9.6 逻辑清晰

最新回答 / Arlenman
盆友你好   你有课程里面的 素材么,给我一个好么

最新回答 / weixin_慕运维9007873
点击第一行的learnphaser目录能打开网页了,但是加载图片失败。显示notfound404。但是明明就在目录下呀<...图片...><...图片...>

最新回答 / 傾城半世離殤
你点击下边的IP是可以正常访问的 ,不影响使用

已采纳回答 / 天天敲代码
1.设置对象的渲染优先级2.或者使用group,往不同的group中添加元素,group在上的子元素也在上

讲师回答 / 天天敲代码
有工具,首先你要对安卓打包流程有了解

已采纳回答 / 学音乐的程序员
代码,截图,这么问,没人可以清楚你的问题

最新回答 / 乐不寻
这次贴图上去PreLoadState的loadAssets里的this.state.start("PreLoadState");我截图时忘记去掉了去掉后结果和第一张图结果一样

讲师回答 / 天天敲代码
运行了,没看到什么问题,也没理解你的问题是啥把详细问题贴出来

讲师回答 / 天天敲代码
游戏中通常会预加载资源,类似图片,先加载,加载完成后再使用,因为小游戏的音频是自己定制的api,phaser兼容不好,方案:可以提前就把音频资源对象创建出来,比如在资源加载的页面就创建出来,这样到游戏页面的时候,基本也加载完了,当然这是比较简单且不严谨的做法严谨一点 可以基于1自己实现一套音频预加载机制,音频的加载api中有回调事件,根据回调事件 就可以实现和图片资源一样的加载机制

已采纳回答 / 天天敲代码
要求不让给pptphaser3目前没时间做,你把2入门了,3很好学,还有如果想更好的发展,学习webgl,把底层原理搞明白,这些框架就都很好理解

最新回答 / 留白的云
开发预览。有个debug的按钮。点一下就开启了
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课程须知
熟悉ES6的基础语法
老师告诉你能学到什么?
1、Phaser的基础概念与原理 2、Phaser如何适配微信小游戏 3、Phaser如何与Webpack配合使用 4、Phaser中列表与物理引擎的使用 5、如何使用Pahser从0到1构建一个小游戏产品 6、如何将钢琴乐理知识与技术的结合

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