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贝塞尔求坐标点
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二阶贝赛尔曲线
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一阶曲线公式
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什么是贝赛尔曲线?
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path.moveTO(400,800); path.cubicTo(500,600,700,1200,800,800); /* 以(500,600)和(700,1200)作为控制点 (800,800)作为结束点。那么对应我们的绘制曲线的方式 我们发现绘制凸起的方向取决于我们对于起始点x或y轴的偏移量 */
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对于实现view的高度为变值的情况,我们就可以使用这个方法,通过
重写onMeasure()方法,在里面动态的设置高度值就可以做到
,我们在产生动态值的地方只要调用requestLayout()就行
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粘性下拉 贝塞尔曲线查看全部
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起点,终点,控制点的运动轨迹查看全部
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// 这里需要理解贝塞尔曲线的原理 // 从最外层开始 次层的点是最外层相邻两点之间通过如下公式计算得来 // bezier(t) = p0 + (p1 - p0) * t; // 也就是p0点到p1和p0之间乘以t这段的距离 // 根据这个原理依次往下运算查看全部
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因为画布经过了平移,所以左边的起始点是在(getWidth() - getValueByLine(getWidth(), mTargetWidth, mProgress)) / 2处,右边的位置是在(getWidth() + getValueByLine(getWidth(), mTargetWidth, mProgress)) / 2处查看全部
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求结束点查看全部
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