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动态挂载UI 1、创建Resources文件夹,将Prefab拖入 2、创建动态加载UI节点sprite-main 3、创建脚本,拖入main中查看全部
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脚本联系界面 1、建立Resources文件夹,把prefab文件夹拖入 2、创建动态挂载UI节点sprite-main 3、创建脚本,拖到main查看全部
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Loading界面包含元素 1、UITexture 2、UILabel 3、UISlider(进度条) 4、创建Slider删掉原来的component,增加UISlider,重要的是前景和背景两个元素查看全部
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登陆界面包含的元素 1、UITexture 2、UISprite(图片精灵,根节点) 3、Label 4、Input 5、Button 6、开始创建NGUI-create-2D UI 7、创建Buttton时,要删除原component,增加UI Button和box collider(盒碰撞器) 8、创建Input时,要删除原component,增加UI Input 9、Input需要显示内容,要一个Label配合,在Input创建一个Label,将这个Label拖到Input的Label上去,同时需要增加box collider(盒碰撞器),和背景图,密码的Input type需选择password查看全部
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项目启动阶段 1、新建项目,项目名 2、导入NGUI 3、导入VS插件(如果有,则不需导入) 4、新建Font文字文件夹 5、新建Atlas图集文件夹 6、新建Texture图片文件夹 7、新建Script脚本文件夹 8、新建Prefab预设体文件夹查看全部
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图集制作TexturePackerGUI用法 1、准备图片.png格式 2、把图片文件夹拖到sprites 3、data-data format选unity3d,选择data file路径在Atlas,名字Atlas 4、texture-texture format选择png 5、layout-fixed size 选择合适的尺寸,size constraints 选POT 6、algorithm选择basic 7、最后点击publish sprite sheet 8、把生成的PNG图片拷贝一份到其他位置 8、将导出的.txt文件用notepad++打开.txt文件,字体格式选择USC-2 little 9、右键PNG图片NGUI-open atlas mater-create-选择路径Atlas,名字Atlas 10、把生成的PNG图片删除,再把之前的PNG图片添加进来 10、点击生成的两个Atlas把之前的Atlas拖到对应位置tp import 和图片位置 button的 sprite拖Atlas的Atlas上去 label选择NGUI再拖font的myfont上去 codeandweb.com为TexturePackerGUI的unity3D导入查看全部
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字体制作bmfont用法 1、准备字符字体.txt文件 2、用notepad++打开.txt文件,字体格式选择USC-2 little 3、用bmfont的edit的select chars from file导入.txt文件(如果之前有字体,需清除先clear all chars in font) 4、option-export options其中bit depth选择32,textures选择png 5、option-savebitmap font命名 6、把生成的.fnt文件更改为.txt文件 7、用notepad++打开更改后的.txt文件,字体格式选择USC-2 little 8、右键ngui-open bitmap-type-imported bitmap,再拖对应文件上去,create命名即可 9、label选择NGUI再拖入myfont查看全部
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记录笔记查看全部
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截图时间查看全部
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gameUI.transform.parent = gameObject.find("main").transtorm; find提示错误,原因百度看。。。。 原来是代码书写有问题,重写后正常。查看全部
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到这查看全部
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