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课程结构:大鱼吃果实特效
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有没有素材查看全部
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二次贝塞尔曲线,制作摇摆的海葵
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没几个人能坚持到这里,所以没有笔记,自己学吧查看全部
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竟然没人啊查看全部
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竟然没有笔记查看全部
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阔以查看全部
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ctx1.save();ctx1.restore();使这这对API中间的样式只作用于这段内容查看全部
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游戏查看全部
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。。查看全部
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物体池的作用 即时销毁, 也就是变量不再使用的时候, 会立即别销毁, 是一个非常重要的需求. JavaScript内置的自动清理几乎成为JavaScript语言的传统, 但是, 我们还是有很多需求, 就是希望大量的内存被即时的释放. for(var i=0;i<0x1000000;i++){ var obj = new SomeThing(); obj.doSomeThing(); } 这种情况下, 大量的对象被创建, 但是直到达到临界点, 垃圾收集器才会清理一下内存, 但是实际上, 在C++语言中, 销毁obj对象不需要任何的额外开销, 因为obj在栈上, 它压根就不需要销毁, 实际上只有一个obj对象. 而JavaScript不断的创建大量新对象的确是非常的"愚蠢", 甚至引擎优化上也没有采用什么机制, 能够把大量无用的obj高效的销毁.查看全部
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如何排除bug!查看全部
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设计思路查看全部
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rrrrrrr查看全部
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this.babyTailCount=(this.babyTailCount+1)%8; this.babyTailTimer%=50; %取模为了防止越界,如果=25,25%50=25,如果50,50%50=0就相当于归零操作,重新计时,babyTailCount同理,babyTailCount如果=6,6%8=6,如果=8,8%8=0,就重新开始第一张图查看全部
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收获: 1、lerp 2、document.onload -> game -> gameloop 3、requestAnimFrame 及 兼容处理方法 window.requestAnimFram = (function(){...})(); 4、海葵!贝塞尔曲线查看全部
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第一天开始听课查看全部
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兴趣1查看全部
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<script> babyTail = new Image(); for (var i = 0; i < 8; i++) { babyTail[i] = new Image(); babyTail[i].src = "./src/images/babyTail"+i+".png"; } </script>查看全部
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