简介:本课程将为大家介绍如何使用Cocos2d-X引擎+Lua语言制作俄罗斯方块的场景搭建, 场景类编写, 场景清除, 方块数据建立, 方块变形操作, 方块的顶位处理等内容。
第2章 场景构造
游戏世界中的场景,和边界是如何搭建的呢?
第3章 方块数据化
每一个方块都有很多种变形规则,同时又有这么多的方块。我们该如何用数据来操作方块的变形呢