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Unity 3D 翻牌游戏开发

Jean_dong 移动开发工程师
难度中级
时长 1小时25分
学习人数
综合评分9.23
11人评价 查看评价
9.3 内容实用
8.4 简洁易懂
10.0 逻辑清晰

最赞回答 / 一只爱吃水果的猪
解决了,发现加载出来的图片似乎是另外的图,然后引用昕小雨的回答解决问题,谢谢啦,下面复制一下他的方法:这是因为按视频讲的路径不一样,会把Assets下的Library文件夹里的图片加载进来,在Resources下加一层文件夹Sprite放图片Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");
链接: https://pan.baidu.com/s/1yx0dedZZ_YGVnQH4d1FG8Q 提取码: jw53
谢谢老师的教程,由于老师没有公布源码,也没有联系方式,我在网上找了一些照片照着老师的教程做好了整个项目;如果有人需要自己下载,修改了几个BUG: 1 高等级通关后进入低等级显示异常。2 每关图片显示的顺序做了随机处理。3 结束关卡有两个按钮,一个是关闭程序,一个是回到显示关卡等级界面。
请问有资源包吗 947741620@qq.com
我要资源包 183596888@qq.com 谢谢
我要资源包 2455924721@qq.com 谢谢

最赞回答 / 逸丶
我出现了和你问题,我仔细查看了代码。发现是Awake()和Start()的原因。解决方法:将CardFlipAnimationCtrl脚本中的Start()方法改为Awake().<...图片...>

最新回答 / 昕小雨
这是因为按视频讲的路径不一样,会把Assets下的Library文件夹里的图片加载进来,在Resources下加一层文件夹Sprite放图片Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");加载完成为54张扑克

最新回答 / ykcro
老师的代码改过gamemain的 Start方法 改为 Awake ,Awake提前运行4-1 UI制作 4分钟开始你留意下

最新回答 / qq_慕婉清6387514
我也遇到了同样的问题 请问解决了吗?怎么解决?

最赞回答 / 心影交叠
你们需要设置一下这个TAG把相机的TAG设置为主相机才能正常运行。<...图片...>
课程须知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#语言基础
老师告诉你能学到什么?
1、Resources资源加载及使用方法 2、随机牌序实现 3、GridLayout组件的使用 4、UI翻转动画实现 5、重写Unity UI(click)回调事件

微信扫码,参与3人拼团

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