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C#面向对象编程

kong66 全栈工程师
难度入门
时长 3小时17分
学习人数
综合评分9.47
105人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.2 简洁易懂
9.5 逻辑清晰
代码也太乱了,我从事其他语言的程序员,为了扩展自己学习,看着代码我真的想打人了,要是我手下有这样的人立马开除了……
派生类调用基类的构造函数
one more time
老师讲得不太好呀,感觉太空洞了
说是零基础其实还是讲给稍微有点基础的人听的,我学过详细的课程之后现在来大致回顾一下就觉得很顺畅,稍微暂停一下就可以听懂了,总之不是讲给新手听的
本质:持有一个或多个方法的对象;委托和典型的对象不同,执行委托实际上是执行它所“持有”的方法。----请细品
有点扯了。。。这连入门都不能算
装箱:值类型转换成一个引用类型,其实是在托管堆中分配好内存,分配的内存量是值类型的各个字段(或变量)需要的内存量。加上托管堆的所有对象都有2个额外成员(类型对象指针和同步块索引)需要的内存量。2是值类型的字段会复制到新分配的堆内存中。3是装箱完成会返回对象地址。这个地址是对一个对象的引用,同时这时候值类型是一个中用类型了。
拆箱:有需要我后面补。
还可以,点赞
不怎么样,就讲一些基本的语法,没有什么编程思维
老师你声音听起来有点虚啊,多喝点枸杞,山归补补身子吧
听的一脸懵逼, 这讲解代码全在一起,滑来滑去 都不知道你在讲哪里了
简练、优雅、精髓
加强基础学习,并理解,是必要的,这课讲的挺好
完结撒花。课程上的代码演示较少。完全可以自己敲一些不一样的
课程须知
1、需要掌握c#基础语法和基本概念 2、建议听课和写代码实践相结合,更好的掌握知识点
老师告诉你能学到什么?
1、通过学习继承和多态,构建对象的森林,减少重复代码 2、学习静态成员静态类,实现对象间的共享资源和扩展非派生类 3、学习接口,可以跨类型地实现对象的统一管理 4、学习操作符重载,大大简化我们自定义对象的相关操作 5、学习泛型,极大地降低了开发的工作量

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