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iOS-弹幕实现

不死鸟 移动开发工程师
难度中级
时长 1小时 5分
学习人数
综合评分9.73
30人评价 查看评价
9.6 内容实用
10.0 简洁易懂
9.6 逻辑清晰
目标实现跨度太长了,新手看的累。不过还是谢谢老师
原理就是下载一个体积巨大的app,要超过手机的空闲容量,ios就会去尝试清理了,绝对好用!
16g的iPhone可以这样来释放更多空间:app store 搜索disney infinity xxx 2.0,下载,失败,确定。
然后你会看到各个图标下面挨个显示清理,多试几次,效果更好。绝对好用!
找不到老师的源码在哪里,想下载下来学习学习。

最新回答 / 迂鑫
block里面需要修改的变量,外面用__block声明一下才可以。因为block的本质变量这块相当于宏替换,__block声明了才可以修改
老师讲的真的不错对我帮助很大
有你更精彩!!!对我帮助很大,谢谢
老师你好,有没有弹幕数据源模型的视频呀
要是有源码下载就更好了。
讲的不错,我很喜欢。
block里面不要用self
没想到脱离了物理这么久了又要重新捡起来,看到v=s/t好亲切啊,老师讲得很好,加油加油~

最新回答 / 慕移动5193989
每条轨迹应该要单独管理,数据append 上去的时候 ,只是保存到队列中,每条弹幕完全显示在屏幕上后要回调事件,然后队列出队,再开始动画过程 
总觉得BulletView有个startAnimation, BulletManager也有个start,怪怪的。
感觉有点快呀
课程须知
学习本课程之前需要掌握如下知识: 1、掌握基本的OC语法 2、熟悉UI的相关属性以及事件的响应方法 3、了解Block
老师告诉你能学到什么?
1、如何让弹幕滚动 2、怎么控制弹幕的速度 3、弹幕如何自动追加

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