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快速实现不一样的移动拼图

阿旭_ 移动开发工程师
难度初级
时长 1小时17分
学习人数
综合评分9.63
35人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.7 简洁易懂
9.5 逻辑清晰
第一 (不能小于5份字符)
感谢老师 对于个小白学到很多很多!谢谢
这是我做的代码,写了很多的注释,以及优化其中移动判断我就用了一行代码,当然非常感谢老师教我们 https://github.com/charspan/easyPintu 希望大家能够喜欢,点个赞呗,有好的代码一定分享给大家!

最赞回答 / 放学路上的小学生
<...code...>1、获取到屏幕像素宽度和高度;2、获取到图片dpi宽高;3、搜图片转换方法,将图片缩放到和屏幕大小一致。

最新回答 / 星月交辉
<...图片...><...图片...>好像也没报错,就是移动不了
View requires API level 14

最新回答 / 慕标600203
public class MainActivity extends Activity {    private boolean isAnimRun = false;    //判断游戏是否开始    private boolean isGameStart = false;    private ImageView [] [] iv_game_arr = new ImageView[3][5];    private GridLayout gl_main_game;    private ImageView...
在布局中,图片只显示3行4列

最新回答 / Simonli
在AndroidManifest.xml的启动activity标签内增加<intent-filter>     <action android:name="android.intent.action.MAIN" />     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter>
课程须知
学完课程内讲解的代码后,可尝试修改逻辑实现“2048”小游戏
老师告诉你能学到什么?
1、注释先行:良好的代码编写风格 2、代码分层:了解MVC之间的关系。 (1)M数据:初始化在数据V之前。 (2)V视图:注意尽可能每个视图写在一块,绑定好相应的Model (3)C控制:先写控制层需要的内容注释,再写相应的实现方法。 慕课网Android讨论群② 170368200

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