最新回答 / 热喷Redpen
我一开始也不是很清楚,CSDN上面有一段这样的解释:gameobject :当前游戏对象的实例transform:当前游戏对象的transform组件gameobject.transform:获取当前gameobject的transform组件transform.gameobject:获取当前transform组件所在的gameobect转自:http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/41826001
2016-12-31
最新回答 / 慕神5368544
很有必要。因为Awake和Start是有区别的。有些东西只适合写在Start中而不适合写在Awake中。还有就是灵活性的考虑,写在Awake中就好比开发时用Tag值,是写死的,如果有需求变更,就会破坏开放封闭原则,要去修改原本的代码(工作量可能很大)。而改变脚本执行顺序则没有这个问题。 以上是我的观点。。
2016-09-10