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非常实用,老师棒棒哒
一脸懵逼,虽然看得懂代码,但自己敲不出来
听不懂都想开骂了,使劲多反复看了几遍才总算明白了,有些定义太超前不连起来反复对比还以为讲师写错了。看完了才恍然大悟,不错自己造轮子才是真编程
在14:00的时候,为什么要把图片对象挂到window上,就算后面删除了,但也不会影响到item上的img对象啊,好像有种多余的感觉
@weibo_卖火柴的熊爷_0 loadImage 这个方法是预加载图片 在执行动画之前就把图片都加载好了
你说的照样可以 是没有用大图 如果是大图不用预加载 那么这张图片会慢慢显示出来 影响用户体验的。
我的天.....呐.....怎么....这么.....牛b.....
感觉这样可以慢慢学,真好
这个库很不错,代码多看几次比看教程更有益,因为教程的“思路”不是实际思路,
说的很好,思路也说的很清晰,但是。。。还是补充点基础再来
Animation.prototype._next = function (task) {
this.index++;
var me = this;
task.wait ? setTimeout(function () {
me._runTask();
}, task.wait) : this._runTask();
this._runTask();
};
这个函数的最后一行this._runTask();是多余的吧
/** + Enter键 添加函数注释吧
1.25倍速就刚刚好啊,文字和声音同步
课程须知
1、对前端基础知识已经掌握(html、js、css) 2、对前端面向对象编程有一定了解
老师告诉你能学到什么?
1、什么是帧动画及网页中常见的几种帧动画方式 2、原生 JS 实现帧动画的原理 3、如何设计一个通用的帧动画解决方案 4、了解类似 promise的设计思想(异步任务链式调用) 5、面向对象的开发方式和模块化开发思想 6、如何实现图片预加载模块

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