最赞回答 / qq_几分秀_04105739
上面同学的说法不太对,不是因为方面操作吧。var x=e.offsetX;//获取的是相对于整个canvas容器的x坐标值var y=e.offsetY;//获取的是相对于整个canvas容器的y坐标值var i = Math.floor(x/30);var j = Math.floor(y/30);oneStep(i,j,me); //传入i,j值context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI) ;//oneStep(i,j,me)里的画圆函数以上其实 可以 等同于...
2017-12-16
已采纳回答 / undarkness
-2是向上和左的偏移,内部阴影加inset。如果你是要说光线不应该是这么样,右下角有了左上角就不该有的话,那是他为了消除棋盘的纸片感偷懒用的方法,要css实现有厚度感的立体效果比较麻烦,还不如直接用图片,而且不是这讲的重点。
2017-12-01