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最新回答 / 慕妹9665390
 time_t timer;//time_t就是long int 类型 struct tm *tblock; timer = time(NULL); tblock = localtime(&timer);这样取的时间就对了
真心感谢雷哥
coocs create 和cocos2d-x 是什么关系?
雷哥平时在哪上课
谢谢雷哥!
可不可以下载啊?挺喜欢雷哥教学的

已采纳回答 / 哈密瓜的味道
这是强行转换的格式啊,去掉括号那是新建对象了,意义不同,这是我个人理解
真心跟雷哥说谢谢!

已采纳回答 / Angeloo
注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.
一步一步跟着老师找文件 看到的大部分都是英文注释
Windows平台下可以按F12快捷键 快速进入定义
Windows平台上:查找该下路径找到项目通过VS打开,相对应的了解老师讲的各个文件的作用
E:\imooc\HelloWorld\proj.win32\HelloWorld.sln(这是我电脑用Python2编译出来的路径)
雷哥加油!!!

已采纳回答 / 花里狐邵
又是会定期跟新的哟    多关注关注 啊

已采纳回答 / 花里狐邵
1:Director  2:Scene 3:Sprite 4:Layer
课程须知
需要有c++语言和Cocos2d-x第一门课的基础
老师告诉你能学到什么?
1:Director 2:Scene 3:Sprite 4:Layer

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