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手机UI设计基础-尺寸

熊猫二次方 交互设计师
难度入门
时长33分
学习人数
综合评分9.23
162人评价 查看评价
9.4 内容实用
9.1 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
过时了可以不用看了
一堆废话!
说了一堆,全是真(fei)理(hua)!
作为一个前端,我也是来看了和设计交流的。

最新回答 / 慕粉2232276294
是的,现在都是这样的尺寸
感觉跟没听一个样哇
【希望评论不要误导新人】关于知识点,了解就好,考死记硬背是不推荐的,稍微记住常用的,多在项目中实践记忆更快更牢。设计稿以375x667或者750x1334或者640x1136等都行,看个人习惯和团队配合,没有绝对的事情。现在的开发都很灵活,加上目前市面上的马克曼、像素大厨、sketch measure等标注插件一键标注的相对尺寸和大小足够开发去用了。一般情况原生app切@2x(2倍)和@3x即可,H5页面切个@2x够用了。sketch本身是矢量软件,设计和标注都很方便(标注插件:sketch measure);PS的话能用矢量的地方尽量用矢量(切图插件:cutterman)。只能300字了。
加油,用心学习
学习了,奔跑吧
“课程须知”可以加上希望了解UI设计师工作内容的前端人员,哈哈!
另,课程有点虎头蛇尾了,讲到课程最后,也没做任何实际操作的演示。知识是好知识,但小白也需要了解知识的应用场景呢!
明明讲的挺好的,从讲课速度到ppt的内容,都让人觉得可以信服。为啥“讲得太官方了!一点都不好!”这种评论会点赞最多
额,好像是勾股定理求斜边来计算对角线的像素数
这个计算PPI的公式好奇怪,没看懂
课程须知
适合初级UI设计师或打算从事移动UI设计工作的同学
老师告诉你能学到什么?
1、分辨率、屏幕尺寸与像素密度 2、逻辑分辨率与物理分辨率 3、iPhone手机与Android手机的界面尺寸与适配

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