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“MyQueue::QueueFull”: 非标准语法;请使用 "&" 来创建指向成员的指针
“MyQueue::QueueEmpty”: 非标准语法;请使用 "&" 来创建指向成员的指针

最新回答 / BingBing_Elf
首先,要说应该是先给队尾赋值,再移动队尾指针,也就是说,队尾的位置此时应该是空的,以便后续有元素的入队。看你和楼上的对话中,发现你没弄清队尾的位置问题,一旦赋值完成,队尾指针就会移动,移到下一个位置,以便后续操作。再给你个小小的建议,类名、函数名首字母大写,变量小写,约定俗成的规定,毕竟程序是给程序员看的。希望可以帮到你(✿◡‿◡)
求数据结构java版~!!!!!
讲道理还是有很多细节的 比方说出队入队的参数就不同 而且在定义时的赋值方式也不同

最新回答 / 慕移动2058821
因为作为一个类,它的构造函数是有参的,可是它在主函数中没有初始化,故需要赋值
他妈的,这么多装逼的,这么叼还听老师的免费课。
支持支持!
其实在大学老师主要是代码演示得少,导致一知半解, 照着那几页PPT讲,效率不高,兴趣也不高

已采纳回答 / 慕九州2325515
并不是c++ 使用const声明表示不可一被修改,好像有点像 Java 中final也是不可以被修改,Java中static也是静态变量的意思,static类型可以被修改,那几个成员函数中之所以加了const修饰,是为了保护对象的数据不会被修改,在函数中只能读取对象数据并不可以修改。

已采纳回答 / qq_超人_18
系统按顺序应该先删除customer的内存,然后再是p的内存。而customer的内存是栈实例化的,所以只有执行了return 0;后才会删除。使用了delete p;会导致系统先删除queue的内存,顺序不对,所以执行出现问题。所以不能加delete p;在结束整个程序后就会自动删除。我个人见解,删除内存主要运用在一个程序没有完结但一个类或函数已经完结的情况下,可以减少内存泄漏。如果整个程序都结束,就不存在内存泄漏的问题了。

已采纳回答 / 阿诺41
路径是职业路径,不是集合的意思

最新回答 / 慕粉1009837
1>c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\projects\a002\a002\a002.cpp(28): error C2533: “Myqueue::{ctor}”: 构造函数不能有返回类型1>c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\projects\a002\a002\a002.cpp(103): error C2264: “Myqueue::Myqueue”...
老师讲的好棒!浅显易懂,还会适当复习下以前的内容,一直跟着James学的C++,进步很大!

最新回答 / Timthony
DeQueue中使用了&是引用,插入到时候知道明确的插入值,直接使用就行,删除的时候并不知道要删除的具体数值,就用一个引用来代表该值。
m_pQueue = new Customer[queueCapacity];
在这里报错为什么呀?
课程须知
本课程是程序世界中的核心课程 由于本门课程是以C++为编码实现的,所以需要大家熟练掌握C++语言基础语法。
老师告诉你能学到什么?
1、什么是数据结构、什么是队列以及队列的实现原理 2、如何设计队列的类,如何完善类的设计 3、如何实现队列的相关函数 4、如何检验代码的正确性,如何完善代码 5、如何与实际相结合,利用数据结构解决实际问题

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