最新回答 / qq_爱妃接旨_0
通过momEyeCount的值的改变(this.momeyecount=(this.momeyecount+1)%2;),控制momEye数组中图片的切换,此外控制睁眼闭眼的时间:if(this.momeyecount==0){ this.momeyeinterval=Math.random()*1500+2000;}else{ this.momeyeinterval=200;}
2017-08-04
最新回答 / 慕标1109765
ctx1.linWidth=2;//拼写错误lineWidththis.r[i]+=deltatime+0.05;//半径逐渐变大//你写的是deltatime+0.05,应该是deltatime*0.05才减小半径增长速度吧。//细心啊,少年!
2017-06-24
最赞回答 / qq_花草组合_0
我觉得这个就像是Photoshop一样,用两个canvas相当于两层,后面一层绘制背景,海草,前面一层绘制大鱼,小鱼,果实,这样静态的事物在后面,动态的事物在前面,相互分开有利于开发,层次分明,相互不会干扰
2017-06-18
最新回答 / BitBiten
this.babyBodyCount = this.babyBodyCount + 1;你检查这行是不是后面加 % 了 有的话要删掉 因为小鱼身体的动画不像尾巴,小鱼身体动画不用重复
2017-05-15
最新回答 / qq_简笔_0
哪里三个点的x坐标一样了,起始点的x坐标和控制点的x坐标是一样的,然后控制点的y坐标比起始点要小,结束点的y坐标控制海葵的高度不同,x坐标根据正弦函数来实现海葵的随机摆动
2017-05-14
最新回答 / 韩云涛
应该是读不到正确的图片,你检查一下图片的路径是否正确,另外,在写 ctx1.drawImage(babyTail[this.babyTailCount],-babyTail[this.babyTailCount].width * 0.5 + 25,-babyTail[this.babyTailCount].height * 0.5);之前还要写var babyTailCount = this.babyTailCount;
2017-05-08