我的理解是:
计算公式:1px=dpr^2*dp
意思应该是:1单位像素等于dpr平方个物理像素,(如dpr=2时,1px相当于4个物理像素)
所以换算过来的公式是:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
即:dpr=dp/px
计算公式:1px=dpr^2*dp
意思应该是:1单位像素等于dpr平方个物理像素,(如dpr=2时,1px相当于4个物理像素)
所以换算过来的公式是:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
即:dpr=dp/px
2018-01-05
视口分三种 一种是布局视口 一种是可视视口 一种理想视口 PC机的视口 = 物理大小 可视视口可有不同, 理想视口其实就是理想的布局视口
2017-12-25
http://www.runoob.com/w3cnote/flex-grammar.html 找到一篇还算可以的flex布局的资料
2017-12-22
推荐大家看看这个文档,解释的还算清楚
http://www.infoq.com/cn/articles/development-of-the-mobile-web-deep-concept
http://www.infoq.com/cn/articles/development-of-the-mobile-web-deep-concept
2017-11-29
dpr=2, 1px=dpr^2 * dp ,那么横向1px = 2dp 竖向1px = 2dp,所以1136*640dp 是 320*568px
2017-11-27