我的理解是:
计算公式:1px=dpr^2*dp
意思应该是:1单位像素等于dpr平方个物理像素,(如dpr=2时,1px相当于4个物理像素)
所以换算过来的公式是:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
即:dpr=dp/px
计算公式:1px=dpr^2*dp
意思应该是:1单位像素等于dpr平方个物理像素,(如dpr=2时,1px相当于4个物理像素)
所以换算过来的公式是:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
即:dpr=dp/px
2018-01-05
最新回答 / 慕无忌7233295
【蜘蛛侠TG@abin789】-1201【蜘蛛侠TG@abin789】-1202【蜘蛛侠TG@abin789】-1203【蜘蛛侠TG@abin789】-1204【蜘蛛侠TG@abin789】-1205【蜘蛛侠TG@abin789】-1206【蜘蛛侠TG@abin789】-1207【蜘蛛侠TG@abin789】-1208【蜘蛛侠TG@abin789】-1209【蜘蛛侠TG@abin789】-1210【蜘蛛侠TG@abin789】-1211【蜘蛛侠TG@abin789】-1212【蜘蛛侠TG@abin789】...
2018-01-04
视口分三种 一种是布局视口 一种是可视视口 一种理想视口 PC机的视口 = 物理大小 可视视口可有不同, 理想视口其实就是理想的布局视口
2017-12-25
http://www.runoob.com/w3cnote/flex-grammar.html 找到一篇还算可以的flex布局的资料
2017-12-22
最新回答 / 日幕
ide (编辑器)实际上并没有什么特殊的要求,只要你能完成任务就行。轻量级的Sublime Text(很小很方便),Hbuilder(国产,上手很快),vscode(微软的免费编辑器,据说世界上超过一半的程序员都喜欢用,正是在下),webStorm(功能超级强大,就是要收费,溜了溜了)
2017-12-11
推荐大家看看这个文档,解释的还算清楚
http://www.infoq.com/cn/articles/development-of-the-mobile-web-deep-concept
http://www.infoq.com/cn/articles/development-of-the-mobile-web-deep-concept
2017-11-29