local finalY=origin.y + visibleSize.height/2 + y*cGridSize*scaleRate
local finalX=origin.x + visibleSize.width/2 + x*cGridSize*scaleRate
--local finalX=finalY
return finalX,finalY
end
local finalX=origin.x + visibleSize.width/2 + x*cGridSize*scaleRate
--local finalX=finalY
return finalX,finalY
end
function Grid2Pos(x,y)
local visibleSize=cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
local origin=cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin()
local visibleSize=cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
local origin=cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin()
attempt to perform arithmetic on locat “x” < a nil value>!!!!!!!!!!!!!!
这是错误提示
local finalX=origin.x + visibleSize.width/2 + x*cGridSize*scaleRate
这是这行代码
这是错误提示
local finalX=origin.x + visibleSize.width/2 + x*cGridSize*scaleRate
这是这行代码
@wxy3265
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现在 win10+py2.7+lua5.3+cocos2d v3.9 +vs2015
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相信也能撸动吧~!!!!!不说了,就是干!!!
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实在不行,再把重装了电脑,整成win7+cocos2d-lua+py2.7+vs2013
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现在 win10+py2.7+lua5.3+cocos2d v3.9 +vs2015
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相信也能撸动吧~!!!!!不说了,就是干!!!
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实在不行,再把重装了电脑,整成win7+cocos2d-lua+py2.7+vs2013
2015-12-15
我只下到了 最新版 cocos2d-x v3.9 和 vs2015,
所以现在得找旧版本下,但是好像有点麻烦,
希望能够给出新版本的方案,
因为新版应该集成了旧版的功能,
求高手解疑
所以现在得找旧版本下,但是好像有点麻烦,
希望能够给出新版本的方案,
因为新版应该集成了旧版的功能,
求高手解疑
2015-12-14