Coordinate Coordinate operator+(Coordinate &c),第一个Coordinate是表示类名,第二个Coordinate是表示数据类型。
2017-10-19
vector<int> vec;
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
vec.push_back(8);
vec.push_back(4);
for(int i=0;i<vec.size();i++)
{
cout<<vec[i]<<endl;
}
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
vec.push_back(8);
vec.push_back(4);
for(int i=0;i<vec.size();i++)
{
cout<<vec[i]<<endl;
}
pair<string, string> p1("S", "Shang Hai");
pair<string, string> p2("B", "Bei Jing");
pair<string, string> p3("G", "Guang Zhou");
m.insert(p1);
m.insert(p2);
m.insert(p3);
pair<string, string> p2("B", "Bei Jing");
pair<string, string> p3("G", "Guang Zhou");
m.insert(p1);
m.insert(p2);
m.insert(p3);
编译器是用于将高级语言源代码翻译成机器语言给计算机识别的,我们用来打码的界面称为编辑器,一键生成调用了编译器,连接生成可执行文件(.exe)的功能和前面的编辑、编译功能是软件带的,这一套合起来的软件称为IDE(集成开发环境)。
常用的IDE有codeblocks、visual studio(老师用的这个)、visual C++(很老了)等等,只是打打码编译运行一下用codeblocks就可以了,但是个人认为原生界面丑陋看着不舒服,懒得折腾,VC++就更不用说,老古董,新系统都不兼容,不嫌visual studio臃肿就装一个吧,用着贼痛快,微软官网有免费版本。
常用的IDE有codeblocks、visual studio(老师用的这个)、visual C++(很老了)等等,只是打打码编译运行一下用codeblocks就可以了,但是个人认为原生界面丑陋看着不舒服,懒得折腾,VC++就更不用说,老古董,新系统都不兼容,不嫌visual studio臃肿就装一个吧,用着贼痛快,微软官网有免费版本。
2017-10-03