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最新回答 / 江湖01234
#include <vector>

最新回答 / weibo_在lab中燃烧三把火_042
老师好像还有讲数据结构的课程,可以去看看

已采纳回答 / RockenRoll
在main函数之前创建,可以不加声明;如果在main函数之后创建,必须首先加以声明;
main中周长计算的函数名,和程序开头注释中的函数名,都写错了,calc写成了cale,要改一下。

最赞回答 / onemoo
重载+运算符最好直接返回值,不要用引用类型的返回值。第一种方式的coor参数是值传入的,传参时会构造一个临时变量,这会带来运行时的额外开销。第二种方式就避免了构造临时变量的运行开销。 不过最好将参数声明为const Coordinate &coor,避免右侧操作数被误修改。
搅菊笑死我了。。。233333
虽然对于新版C++的标准介绍的比较少,不过,还是能学到很多。给老师一个赞,希望以后,再做视频的同时,可以更好的支持新的标准。
看见小埋了
前面的代码有问题 怎么不能删评论啊= =!
template&lt;typename T&gt;
void func(T &amp;a,T &amp;b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
没有啊 我就是class过的
template&lt;class T&gt;
void func(T a,T b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}

最新回答 / AlexSandra
操作符运算就是调用函数运算 例:a+b就是operator+(a,b) 然后在返回的数据上继续运算 根据这个来决定返回类型 只要系统没有限制你修改 你就可以根据实际使用情况决定 例:前置++ 返回的就是引用...
课程须知
学习本课程需要有一定的C语言和C++语言基础。如基础不太扎实的同学可以,参与C++远征攻略的学习计划,友情链接 http://www.imooc.com/course/programdetail/pid/42
老师告诉你能学到什么?
1、友元函数及友元类的定义及使用方法 2、静态数据成员和静态成员函数的定义及使用方法 3、运算符重载的技巧 4、函数模板和类模板的定义及使用方法 5、标准模板库的使用方法及基本原理

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