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最新回答 / BEMOVE
如果回答有错误,请指正
最近的课程听了晕乎乎,不懂,也不能倍速了,哎,暂时先看看书吧,

已采纳回答 / 慕圣1012934
不加是新在函数内新创建了一个临时变量,接收了throw传过来的值(1.1),如果加了&,就会把1.1的引用传过来,之后a就相当于1.1的别名,就不用重新创建临时变量,因为a就是throw那里的1.1,可以节省一些系统资源。
这两节课感觉都听不太懂

最赞回答 / 慕田峪8585424
发现自己拼写错了

已采纳回答 / 精慕门6929950
调用对应函数时在函数前加上类名,例如p->Animal::eat();

最新回答 / Adollar_life
我的理解是双重初始化列表,即code的值先通过Plane的构造函数初始化后传入,再通过FighterPlan的构造函数初始化传入。另外,采用默认的构造函数FighterPlane(100)类似的形式将不可用,即不可手动初始化。
妙极了妙极了

最新回答 / weixin_慕哥9484330
用来实现多态,也就是基于向上类型转换,父类类通过虚函数可以对多个子类相似的功能实现统一管理。

最新回答 / JunboWang0731
个人意见,按照接口类的定义,是不能自定义构造函数的,否则违反了“仅有纯虚函数”这一条件;但是编译器应该是生成了一个作为“构造函数”功能的函数的,否则,实例化子类对象也无法生成

最新回答 / 慕雪908267
Animal *p=new Dog是定义了一个指向子类的父类指针,所以会调用父类构造函数

最新回答 / qlzy
p表示地址,*p表示这个地址中存放的内容
虚函数使用virtual关键字定义,但使用virtual关键字时,并非全部是虚函数 (也可以是虚继承)
课程须知
本课程是C++初级课程 1、熟练掌握C++语言基础语法
老师告诉你能学到什么?
1、虚函数、虚析构函数、纯虚函数 2、抽象类和接口类 3、运行时类别异常 4、异常处理

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